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[Unity]Input.GetKeyでキーボードの入力を検知できない場合の対処法

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以下のように非常に単純なキーボードの入力をとってポジションを設定するコマンドですが、なぜか動きませんでした。

Edit->Project Settings-> EditorにあるJoystick Sourceをローカルに設定しても直りませんでした。
もちろん、Debug用のメッセージも表示されないので、完全に入力を検知できてないです。

void Update()
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
        transform.position = new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f);
        //Debug.Log("Space");
    }

}

解決方法:
UnityとVisual Stadioを再起動したらうまく動きました。

Unityは不安定の面もありますね。(汗)

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