以下のように非常に単純なキーボードの入力をとってポジションを設定するコマンドですが、なぜか動きませんでした。
Edit->Project Settings-> EditorにあるJoystick Sourceをローカルに設定しても直りませんでした。
もちろん、Debug用のメッセージも表示されないので、完全に入力を検知できてないです。
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
transform.position = new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f);
//Debug.Log("Space");
}
}
解決方法:
UnityとVisual Stadioを再起動したらうまく動きました。
Unityは不安定の面もありますね。(汗)