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ゲーム開発 with Unity, Spine, ZBrush, Maya, Realm

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個人ゲーム開発の軌跡。

経験言語: Java, C#, C++, Objective-C, Javascript, Swift

経験エンジン: Cocos2D-X, AndEngine, Unity


  • Unity, Spine, Realmの組み合わせで素敵なサムシングを作る。

  • Maya & ZBrushでモデリングしたりアニメーションさせたりもするよ。

  • 2D絵を自分で描いてSpineでアニメートさせてUnityに取り込むよ。

  • RealmでiOS & Android用のDBを実装してAWSでバックエンド部分を実装するよ。


    • UnityをまだサポートしていないのでDB周りは保留。



今まで作ったのはこんな感じ。

anim1.gif

unity scene 1

particleTest1.gif

unity scene 2

anim3.gif

unity scene 3

eye1.gif

Maya animation 1

goon8.gif

Maya animation 2

gob1.png

ZBrush model 1

imp2.png

ZBrush model 2

three3.png

ZBrush model 3

3年前にAndEngineで作ったRPGはこれです。

https://www.youtube.com/watch?v=p2nsyBsDYzI&list=PLEyi4okYsEr1m2Nv176pI6FlCNN7tAwY3

言語: java

エンジン: AndEngine

ツール: Gimp, TiledTMXEditor, PhysicsBox2D extension

この3年間、日本の色々なスマホゲーム会社の案件に携わって何とか生きてきたよ。

そろそろ自社製品を作って生計を立てたいんだ。

とりあえずモンスターをもっと描いて、Spineで生き生きと動かしたい。

mons1.pngmons3.pngm1.pngm2.png

mons4.pngmons2.png

m37.pngm95.pngm6.png

アクションよりRPGかなあ。

でもただのターン制RPGだとつまらないなあ。

今作ってるのはこんな感じです。

Unity, Spine, photoshop, gitを使っています。

scene_test20.gif

scene_test21.gif

画面左をタッチするとコントローラーが表示され、右側をタップやスワイプするとアクションする仕組みです。

scene_test23.gif

作りたい物がまとまらず少し時間を食ってしまいましたが、Don't starveにリンダキューブの動物収集要素を持たしたアクションRPGにしようと思います。

クラフト系にポケモンの収集の面白さを入れる感じになるかな。