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ゲーム開発 with Unity, Spine, ZBrush, Maya, Realm

Last updated at Posted at 2016-08-26

#個人ゲーム開発の軌跡。
経験言語: Java, C#, C++, Objective-C, Javascript, Swift
経験エンジン: Cocos2D-X, AndEngine, Unity

  • Unity, Spine, Realmの組み合わせで素敵なサムシングを作る。
  • Maya & ZBrushでモデリングしたりアニメーションさせたりもするよ。
  • 2D絵を自分で描いてSpineでアニメートさせてUnityに取り込むよ。
  • RealmでiOS & Android用のDBを実装してAWSでバックエンド部分を実装するよ。
  • UnityをまだサポートしていないのでDB周りは保留。

今まで作ったのはこんな感じ。
anim1.gif
unity scene 1

particleTest1.gif
unity scene 2

anim3.gif
unity scene 3

eye1.gif
Maya animation 1

goon8.gif
Maya animation 2

gob1.png
ZBrush model 1

imp2.png
ZBrush model 2

three3.png
ZBrush model 3

3年前にAndEngineで作ったRPGはこれです。
https://www.youtube.com/watch?v=p2nsyBsDYzI&list=PLEyi4okYsEr1m2Nv176pI6FlCNN7tAwY3
言語: java
エンジン: AndEngine
ツール: Gimp, TiledTMXEditor, PhysicsBox2D extension

この3年間、日本の色々なスマホゲーム会社の案件に携わって何とか生きてきたよ。
そろそろ自社製品を作って生計を立てたいんだ。

とりあえずモンスターをもっと描いて、Spineで生き生きと動かしたい。
mons1.pngmons3.pngm1.pngm2.png
mons4.pngmons2.png
m37.pngm95.pngm6.png

アクションよりRPGかなあ。
でもただのターン制RPGだとつまらないなあ。

今作ってるのはこんな感じです。
Unity, Spine, photoshop, gitを使っています。
scene_test20.gif

scene_test21.gif
画面左をタッチするとコントローラーが表示され、右側をタップやスワイプするとアクションする仕組みです。

scene_test23.gif
作りたい物がまとまらず少し時間を食ってしまいましたが、Don't starveにリンダキューブの動物収集要素を持たしたアクションRPGにしようと思います。
クラフト系にポケモンの収集の面白さを入れる感じになるかな。

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