#個人ゲーム開発の軌跡。
経験言語: Java, C#, C++, Objective-C, Javascript, Swift
経験エンジン: Cocos2D-X, AndEngine, Unity
- Unity, Spine, Realmの組み合わせで素敵なサムシングを作る。
- Maya & ZBrushでモデリングしたりアニメーションさせたりもするよ。
- 2D絵を自分で描いてSpineでアニメートさせてUnityに取り込むよ。
- RealmでiOS & Android用のDBを実装してAWSでバックエンド部分を実装するよ。
- UnityをまだサポートしていないのでDB周りは保留。
3年前にAndEngineで作ったRPGはこれです。
https://www.youtube.com/watch?v=p2nsyBsDYzI&list=PLEyi4okYsEr1m2Nv176pI6FlCNN7tAwY3
言語: java
エンジン: AndEngine
ツール: Gimp, TiledTMXEditor, PhysicsBox2D extension
この3年間、日本の色々なスマホゲーム会社の案件に携わって何とか生きてきたよ。
そろそろ自社製品を作って生計を立てたいんだ。
とりあえずモンスターをもっと描いて、Spineで生き生きと動かしたい。
アクションよりRPGかなあ。
でもただのターン制RPGだとつまらないなあ。
今作ってるのはこんな感じです。
Unity, Spine, photoshop, gitを使っています。
画面左をタッチするとコントローラーが表示され、右側をタップやスワイプするとアクションする仕組みです。
作りたい物がまとまらず少し時間を食ってしまいましたが、Don't starveにリンダキューブの動物収集要素を持たしたアクションRPGにしようと思います。
クラフト系にポケモンの収集の面白さを入れる感じになるかな。