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シーン遷移のフェードとUIフェードのルール画像変更 初心者向け

Last updated at Posted at 2025-04-20

Unity6.0 (6000.0.47f1)

このサイトのフェードを参考にして作成しています

シーンをまたいだフェードについて
シングルトンでFadeとまったく同じクラスSceneFadeを作成して破棄されないようにする
(別にシングルトンじゃなくてもいいかも)
SceneFadeのStartにコード追加

DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

↑破棄されなくなるやつ

シングルトン参考

後はFadeCanvaのPrefabをコピーしてFadeクラスをFadeSceneクラスに入れ替えてフェードしたら行けると思います

オブジェクトの重複などが発生したときなどに参考にしたサイト

・UIフェード
参考サイトでもう出来ているのですが
ルール画像の変更に悩んだので

Fade/Materials/UI-Mask.shaderファイルの最初の部分を入れ替え

[PerRendererData] _MaskTex("Mask Texture", 2D) = "white" {}

_MaskTex("Mask Texture", 2D) = "white" {}

これでマテリアルのテクスチャを入れ替えられるようになります
普段シェーダーをいじらなかったり
シェーダーグラフなどが追加されてるので時間がかかったのでメモ

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