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3Dライブラリのカメラ座標系の違い

Last updated at Posted at 2023-03-16

この記事は?

3Dモデルを扱うライブラリは実装によって軸の向きが違います。それぞれの違いをまとめた備忘録。

3Dライブラリのカメラ座標系の違い

カメラを原点にしたときのそれぞれの軸の向き。画像の左右方向がx、上下方向がy、カメラから画像平面に下ろした垂線方向がzなのはどれも共通だが、軸の向きは実装によって異なる。レアな実装は太字にした。

ライブラリ x y z 備考
OpenGL 手前
Blender 手前
NeRF 手前 オリジナル実装
pytorch3d
COLMAP
OpenCV
Unity

変換メモ

軸向きを変えるには反転させる軸に -1 、反転させない軸に 1 をかければ良い。numpyなどによって変換前の点群が (num_points, 3) で表される場合には、反転軸に対応する要素が -1 、そうでない軸に対応する要素が 1 である対角行列を右からかければ良い。

# COLMAP -> OpenGL
new_points = points @ np.diag([1, -1, -1])  # points.shape = (num_points, 3)

その他メモ

  • バックエンドでOpenGLを使っているものはOpenGLの座標系を採用しているはず

参考

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