Qiita Teams that are logged in
You are not logged in to any team

Log in to Qiita Team
Community
OrganizationEventAdvent CalendarQiitadon (β)
Service
Qiita JobsQiita ZineQiita Blog
2
Help us understand the problem. What are the problem?

More than 1 year has passed since last update.

@Sigureya

RPGツクールMVとRPGツクールMZ共通プラグインを作る場合のウィンドウ初期化

RPGツクールMVでは、ウィンドウ系クラスの初期化パラメータは統一されていませんでした。
基底クラスとなるWindow_SelectableやWindow_Baseクラスではx,y,width,heightの4つでしたが、それ以外はバラバラです。
もちろん、バラバラでも内部では上記の4引数による初期化を行っています。

RPGツクールMZではウィンドウ系クラスの初期位置を指定するパラメータがRectangle型1つに統一されました。
MV→MZでプラグインを移植する場合はここを書き換えればよいですが、コアがほとんど同じなので共通化したいところです。
試行錯誤の末、以下の方法で共通化できることがわかりました。
下記のコードはご自由にコピペしてお使いください。

/**
 * @param {Window_Base} window_ 
 * @param {Rectangle} rect 
 * @param {(window:Window_Base,rect:Rectangle)=>void} initFunction
 */
function window_initializeMVMZ(window_,rect,initFuncton){
    if(Utils.RPGMAKER_NAME==="MZ"){
        initFuncton.call(window_,rect);
        return
    }
    if(Utils.RPGMAKER_NAME==="MV"){
        initFuncton.call(window_,rect.x,rect.y,rect.width,rect.height);
        return;
    }
    throw( new Error("Unknow RPG MAKER:"+Utils.RPGMAKER_NAME));
}
class Window_MySystem extends Window_Selectable{
    /**
     * @param {Rectangle} rect 
     */
    initialize(rect){
        window_initializeMVMZ(this,rect,super.initialize);
    }
}

なぜこれが動くのか説明するのは、複雑なので省略します。

Why not register and get more from Qiita?
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
2
Help us understand the problem. What are the problem?