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RPGツクールMVとRPGツクールMZ共通プラグインを作る場合のウィンドウ初期化

Last updated at Posted at 2020-09-10

RPGツクールMVでは、ウィンドウ系クラスの初期化パラメータは統一されていませんでした。
基底クラスとなるWindow_SelectableやWindow_Baseクラスではx,y,width,heightの4つでしたが、それ以外はバラバラです。
もちろん、バラバラでも内部では上記の4引数による初期化を行っています。

RPGツクールMZではウィンドウ系クラスの初期位置を指定するパラメータがRectangle型1つに統一されました。
MV→MZでプラグインを移植する場合はここを書き換えればよいですが、コアがほとんど同じなので共通化したいところです。
試行錯誤の末、以下の方法で共通化できることがわかりました。
下記のコードはご自由にコピペしてお使いください。

/**
 * @param {Window_Base} window_ 
 * @param {Rectangle} rect 
 * @param {(window:Window_Base,rect:Rectangle)=>void} initFunction
 */
function window_initializeMVMZ(window_,rect,initFuncton){
    if(Utils.RPGMAKER_NAME==="MZ"){
        initFuncton.call(window_,rect);
        return
    }
    if(Utils.RPGMAKER_NAME==="MV"){
        initFuncton.call(window_,rect.x,rect.y,rect.width,rect.height);
        return;
    }
    throw( new Error("Unknow RPG MAKER:"+Utils.RPGMAKER_NAME));
}
class Window_MySystem extends Window_Selectable{
    /**
     * @param {Rectangle} rect 
     */
    initialize(rect){
        window_initializeMVMZ(this,rect,super.initialize);
    }
}

なぜこれが動くのか説明するのは、複雑なので省略します。

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