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【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #07 タイムライン編

Last updated at Posted at 2019-12-19

NotchでAEライクな音はめモーションデザインをやりたい

・AEのように完璧に音はめさせた細かいモーションデザインが作りたい
・プリレンダなんてやりたくない
・インタラクションを加えたい

この3つが感覚的にできてしまうのがNotchの強みです。
そこで重要になってくる要素の一つ「タイムライン」の考え方を書いてみます。

音はめに必要な要素は何か?AEの場合

①音源にマーカーを打つ

TL1.png

②打ったマーカーを目安にコンポジションを分ける

TL2.png

③各コンポの中身を作りこんでいく

TL3-1.png

④キーフレームとイージング制御

TL4.png

これをNotchでやってみる

①音源にマーカーを打つ

音源だけのレイヤーを作り、「Play Sound」ノードを置く。
音源ファイルを選択し再生。

タイムラインモード(F2)で音源レイヤーを選択し「Ctrl+M」でマーカーを打つ。
マーカーをダブルクリックすると名前が変えられます。
TL5.png
TL6.png

②打ったマーカーを目安にレイヤーを分ける

TL7.png

③各レイヤーの中身を作りこんでいく

ノードグラフ(F1)で絵作り
TL9.png
タイムライン(F2)でタイミング制御
TL8.png

④キーフレームとイージング制御

カーブエディタ(F3)でイージング制御
あとは手付けでキーフレームいっぱい打つだけですね!:smile::smile::smile::innocent:
Timeline.png
Timeline2.png

タイムライン制作において知っておくとよいこと

・ワークエリアのトリム

「Range」という機能がAEでいうところの「ワークエリアのトリム」にあたります。
「Range」ボタンがオンになっていると指定範囲だけ再生ループさせることができます。
<ショートカット> ver0.9.23から追加
B・・・開始点、N・・・終了点  AEと全く同じですね。助かる。
TL12.png

・Layer Precompをフル活用すべき

ライブ系あるあるですが例えば1番サビと2番サビが同じデータという場合があります。
動きは同じで色だけ違うとかも
「Layer Precomp」ノードを使うと違うレイヤーから絵を引っ張ってこれます。
これにより1番サビを修正すると2番3番サビも同時に変わるということができます。
TL13.png

・タイムライン表示の拡大率による処理負荷の違い

TL15.jpg
TL17.jpg

次回

キーフレーム編 https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/fd96edc1dca838effec8

情報共有はこちらのグループで行っているのでぜひ参加してみてください。
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質問等あればお答えしますのでお気軽に
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