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Bedrockの互換APIを作って、boto3のbedrock-runtimeからストリーミング形式で呼べるようにする

Last updated at Posted at 2024-06-23

この記事について

Bedrockのレスポンスストリーミングの応答は、データが壊れていても検知できるように工夫されています。この記事では、それと同じことをLambdaの関数URLで再現して、Bedrockの互換API(IAM認証あり)を作る方法を説明します。

また、作成した互換APIにオリジナルのモデルIDを増やします。

関数URLのレスポンスストリーミングについては説明を省いていますので、こちらの記事を参考にしてください。

この記事のレポジトリ

この記事のプロジェクトのレポジトリはこちらにあります
ソースコード全体はこちらで確認いただけます

最終的にすること

boto3を使ったBedrockの呼び出しを、実装を変えずに、オリジナルのエンドポイントへ向くように変更します。

struct.png

まずは、boto3を使ったBedrockのストリーミング実行を普通に呼び出すコードです。

boto3を使ったClaude Haikuのストリーミング呼び出し
from botocore.eventstream import EventStream
import boto3
import json

session = boto3.Session(region_name="us-east-1")
runtime = session.client("bedrock-runtime")

result = runtime.invoke_model_with_response_stream(
    body=json.dumps(
        {
            "anthropic_version": "bedrock-2023-05-31",
            "max_tokens": 100,
            "system": "You are friendly AI",
            "messages": [
                {
                    "role": "user",
                    "content": "Yes. I’d like to hear it, HAL. Sing it for me.",
                }
            ],
        }
    ),
    contentType="application/json",
    accept="*/*",
    modelId="anthropic.claude-3-haiku-20240307-v1:0",
)

body: EventStream = result.get("body")
for event in body:
    chunk = json.loads(event["chunk"]["bytes"])
    if chunk["type"] == "content_block_delta":
        if chunk["delta"]["type"] == "text_delta":
            print(chunk["delta"]["text"], end="")

実行するとこうなります。Haikuは「私に歌う能力はありません」と答えます。

Haikuの実行結果
(.venv) D:\stream-example>python app-claude.py
I'm afraid I don't actually have the capability to sing or perform music. 
I'm Claude, an AI assistant created by Anthropic. 
I don't have any singing abilities. 
I can try to have a friendly conversation with you, but I can't put on a musical performance. 
Let me know if there's anything else I can assist with!

このコードに3行書き加えて、BedrockのエンドポイントをLambdaの関数URLに変更します。

from botocore.eventstream import EventStream
+ from patch_credentials_scope import patch_credentials_scope
import boto3
import json

session = boto3.Session(region_name="us-east-1")
runtime = session.client("bedrock-runtime",
+    # エンドポイントを関数URLに書き変える
+    endpoint_url="https://xxxxxxxxxxxxxxxxxxx.lambda-url.us-east-1.on.aws/"
)
+ # 署名のスコープをbedrockからlambdaに書き変える
+ patch_credentials_scope(runtime, session, "lambda")


result = runtime.invoke_model_with_response_stream(
    body=json.dumps(
        {
            "anthropic_version": "bedrock-2023-05-31",
            "max_tokens": 100,
            "system": "You are friendly AI",
            "messages": [
                {
                    "role": "user",
                    "content": "Yes. I’d like to hear it, HAL. Sing it for me.",
                }
            ],
        }
    ),
    contentType="application/json",
    accept="*/*",
    modelId="anthropic.claude-3-haiku-20240307-v1:0",
)

body: EventStream = result.get("body")
for event in body:
    chunk = json.loads(event["chunk"]["bytes"])
    if chunk["type"] == "content_block_delta":
        if chunk["delta"]["type"] == "text_delta":
            print(chunk["delta"]["text"], end="")

互換APIですので、この時点で実行しても、変更前と全く同じ動きをします。
HaikuではなくTitanを使っても何をしても、エンドポイントの変更前と同じ動きをします。

エンドポイント変更後のHaikuの応答
(.venv) D:\stream-example>python app-claude.py
I do not actually have the capability to sing or perform music. 
I am Claude, an AI assistant created by Anthropic to be helpful, harmless, and honest. 
I do not have a singing voice or the ability to compose or perform songs. 
I can have conversations and provide information, but I cannot sing or make music for you.

ここからもう1行変更して、モデルIDをオリジナルの「hal.daisy-bell」に変更します。
Bedrockではなく、オリジナルのエンドポイントに向いているので動きます。

-   modelId="anthropic.claude-3-haiku-20240307-v1:0",
+   modelId="hal.daisy-bell",  

モデルIDをhal.daisy-bellにすると、「Yes. I’d like to hear it, HAL. Sing it for me.(HAL、歌ってくれ。ぜひ聞きたい)」に答えて歌ってくれるようになりました。

オリジナルのBedrock IDの実行結果
(.venv) D:\stream-example>python app-hal.py
Daisy, Daisy, give me your answer do I'm half crazy all for the love of you

エンドポイントURLを環境変数にして実装すると、boto3を使った実装を全く変えることなく、環境変数だけでエンドポイントを切り替えられるようになります。

boto3側の実装

boto3のBedrockのエンドポイントを、IAM認証されたLambdaの関数URLに切り替える方法を説明します。

boto3のクライアントの作成
session = boto3.Session(region_name="us-east-1")
- runtime = session.client("bedrock-runtime")
+ runtime = session.client("bedrock-runtime", endpoint_url="自分のエンドポイント")

このclientの引数にendpoint_urlを指定すると、boto3が呼び出すエンドポイントをAWSではないエンドポイントに差し替えて、リクエストを横流しすることができます。

routing.png

ただ、エンドポイントを書き変えただけだと認証エラーになります。

draft.png

boto3のbedrock-runtimeのクライアントが発行する署名には、bedrockのスコープが入っています。

関数URLの実行にはlambdaのスコープが必要ですから、単純に関数URLのエンドポイントに変更しただけだと、スコープの不一致で認証エラーになります。

エラーログ: そのまま実行したところ
botocore.exceptions.ClientError: An error occurred (InvalidSignatureException) when calling the InvokeModelWithResponseStream operation: Credential should be scoped to correct service: 'lambda'.

そこで、以下のような関数(patch_credentials_scope)を作って、boto3がリクエストするスコープを書き直す処理を入れます。invoke_model_with_response_streamの署名スコープをbedrockからlambdaに書き変えることで、関数URLのIAM認証を通して、Lambdaへ送れるようになります。

patch_credentials_scope.py
from botocore.awsrequest import AWSPreparedRequest, AWSRequest
from botocore.auth import SigV4Auth
from botocore.httpsession import URLLib3Session

_request: AWSRequest = None


def patch_credentials_scope(runtime, session, service_name: str):
    """
    boto3がリクエストする認証スコープを書き変える
    """
    # イベントのハンドラを取得する
    event_system = runtime.meta.events

    # 署名の直前に呼ばれる関数を定義する
    def _ref_request(request: AWSRequest, **kwargs):
        # 署名前の送信情報を参照する
        global _request
        _request = request

    # API送信の直前に呼ばれる関数を定義する
    def _before_send(request: AWSPreparedRequest, **kwargs):
        # ここで受け取るrequestはprepareでURLエンコードされているので、
        # 署名前の送信情報を元に再署名をする

        # ヘッダの型をstr: strに整形する
        def header_item_from_prepare_request(item):
            if isinstance(item, bytes):
                return item.decode()
            return item

        # 署名に使う情報をあらためて詰め直す
        requester = AWSRequest(
            url=_request.url,
            method=_request.method,
            headers={
                k: header_item_from_prepare_request(h)
                for k, h in _request.headers.items()
            },
            data=_request.body.decode(),
            stream_output=request.stream_output,
        )
        # SigV4で署名する
        # service_nameがクレデンシャルスコープになるので、ここを書き変える
        SigV4Auth(
            session.get_credentials(), service_name, session.region_name
        ).add_auth(requester)

        # 送信処理を実行。この関数の実行結果がboto3の実行結果になる
        return URLLib3Session().send(requester.prepare())

    # boto3の割り込みのハンドラを登録する
    # ハンドラの一覧: https://boto3.amazonaws.com/v1/documentation/api/latest/guide/events.html
    event_system.register("before-send.*", _before_send)
    event_system.register_first("before-sign.*", _ref_request)

関数URL側の実装

Lambda側の実装を説明します。
関数URLのLambdaを、AWSのドキュメント通りに実装すると以下のようになります。

index.js ストリーミングレスポンスをLambdaから返す
export const handler = awslambda.streamifyResponse(async (event, responseStream, _context) => {
  responseStream.write("Hello ");
  responseStream.write("world ");
  responseStream.write("from ");
  responseStream.write("Lambda!");
  responseStream.end();
});

これを実行すると、クライアント側は以下のようなレスポンスを受け取ります。
Lambdaの送ったデータがそのまま送られています。

b'Hello world from Lambda!'

このデータをboto3のinvoke_model_with_response_streamが受ると、「チェックサムを検証したけども合わなかった」とエラーを吐きます。Bedrockのストリーミングレスポンスは、データ以外にもチェックサムなどを送っています。

エラーログ
botocore.eventstream.ChecksumMismatch: Checksum mismatch: expected 0x7c4a953b, calculated 0x40e4be59

Bedrockのストリーミングレスポンスが送っている、実際のデータと見比べてみます。
※改行はこちら側で入れたものです

ストリーミングレスポンスの応答
    b'\x00\x00\x01\xf3\x00\x00\x00K@\xe4\xbeY
    \x0b:event-type\x07\x00\x05chunk
    \x0d:content-type\x07\x00\x10application/json
    \x0d:message-type\x07\x00\x05event
    {"bytes":"eyJvdXRwdXRUZXh0IjoiXG5Cb3Q6IEhpLCB0aGVyZSEgSXMgdGhlcmUgYW55dGhpbmcgZWxzZSBJIGNhbiBoZWxwIHlvdSB3aXRoPyIsImluZGV4IjowLCJ0b3RhbE91dHB1dFRleHRUb2tlbkNvdW50IjoxOCwiY29tcGxldGlvblJlYXNvbiI6IkZJTklTSCIsImlucHV0VGV4dFRva2VuQ291bnQiOjUsImFtYXpvbi1iZWRyb2NrLWludm9jYXRpb25NZXRyaWNzIjp7ImlucHV0VG9rZW5Db3VudCI6NSwib3V0cHV0VG9rZW5Db3VudCI6MTgsImludm9jYXRpb25MYXRlbmN5Ijo5OTIsImZpcnN0Qnl0ZUxhdGVuY3kiOjk5MX19"}
    %J\x05\xd7'

データはBase64でエンコードされていて、ヘッダらしきものも見えます。
バイナリ形式のデータが先頭やヘッダの周りに入っています。

ドキュメントはないので、ソースから仕様を調べました。

区分 内容 バイト長
プレリュード データ全体のバイト長 4バイト
プレリュード ヘッダのバイト長 4バイト
プレリュード プレリュードのCRC 4バイト
ヘッダ ヘッダキーのバイト長 1バイト
ヘッダ ヘッダのキー ASCII文字列
ヘッダ セパレータ(\x07\x00) 2バイト
ヘッダ ヘッダ値のバイト長 1バイト
ヘッダ ヘッダの値 ASCII文字列
ペイロード 送信するデータのJSON JSON文字列
メッセージCRC データ全体のCRC 4バイト

※ヘッダはヘッダがあるだけ繰り返します

ここにある2か所のCRCが不一致だと、チェックサムが不正だと判断されて、boto3がエラーを吐くようです。@aws-crypto/crc32でCRC32を計算して、データを書きこむ必要があります。

以下の関数をLambdaに置いて、データのフォーマット整形ができるようにします。

データ形式を整形する関数
import { Buffer } from "node:buffer";
import { Crc32 } from "@aws-crypto/crc32";

// バイト長を定義する
const BytesLength = {
  // 非負整数のバイト長
  Uint8: 1,
  Uint16: 2,
  Uint32: 4,
  // データの大きさを表すプレリュードの書き込み領域
  Prelude: 12,
  // プレリュード自身のCRCを除いたプレリュードの書き込み領域
  PreludeWithoutCRC: 8,
  // メッセージ全体のCRCの書き込み領域
  MessageCRC: 4,
  // ヘッダの書き込み領域
  HeaderWriteSpace: 512,
};

// ヘッダのセパレータ: \x07\x00
const HEADER_SEPARATOR = 0x0700;

/** バッファ操作のラッパー */
class BufferControl {
  private _buffer: ArrayBuffer;
  private _writer: DataView;
  private _textEncoder: TextEncoder;
  private _offset: number;

  /** コンストラクタ */
  constructor(bufferLength: number) {
    this._buffer = new ArrayBuffer(bufferLength);
    this._writer = new DataView(this._buffer);
    this._textEncoder = new TextEncoder();
    this._offset = 0;
  }

  /** 8ビットの非負整数を書き込む */
  writeUint8(value: number) {
    const writeOffset = this._offset;
    this._writer.setUint8(writeOffset, value);
    this._offset = writeOffset + BytesLength.Uint8;
  }

  /** 16ビットの非負整数を書き込む */
  writeUint16(value: number) {
    const writeOffset = this._offset;
    this._writer.setUint16(writeOffset, value);
    this._offset = writeOffset + BytesLength.Uint16;
  }

  /** 32ビットの非負整数を書き込む */
  writeUint32(value: number) {
    const writeOffset = this._offset;
    this._writer.setUint32(writeOffset, value);
    this._offset = writeOffset + BytesLength.Uint32;
  }

  /** テキストを書き込む */
  writeText(text: string) {
    const writeOffset = this._offset;
    const textBuffer = this._textEncoder.encode(text);
    for (let i = 0; i < textBuffer.length; i++) {
      this._writer.setUint8(i + writeOffset, textBuffer[i]);
    }
    this._offset = writeOffset + textBuffer.length;
  }

  /** バッファを書き込む */
  writeBuffer(buffer: ArrayBuffer) {
    const writeOffset = this._offset;
    const reader = new DataView(buffer);
    for (let i = 0; i < buffer.byteLength; i++) {
      this._writer.setUint8(i + writeOffset, reader.getUint8(i));
    }
    this._offset = writeOffset + buffer.byteLength;
  }

  /** 先頭から書き込みの終わった場所までのバッファを返す */
  get buffer() {
    return this._buffer.slice(0, this._offset);
  }

  /** 指定した地点から指定した地点までのバッファを返す、終点が未指定なら書き込みが終わった場所までを返す */
  slice(from: number, to?: number) {
    if (to === undefined) {
      return this._buffer.slice(from, this._offset);
    } else {
      return this._buffer.slice(from, to);
    }
  }

  /** 書き込みの終わったバイト数を返す */
  get byteLength() {
    return this._offset;
  }
}

/** ArrayBufferをBuffer型に変換する */
function arrayBufferToBuffer(buffer: ArrayBuffer) {
  return Buffer.from(buffer);
}

/*
  botoのStreamで読み取ることのできるチャンク形式にデータを整形する
  */
export function createMessage(
  headers: Record<string, string>,
  binary: string | Uint8Array
) {
  const awsCrc32 = new Crc32();
  const headerBuffer = new BufferControl(BytesLength.HeaderWriteSpace);

  /** ヘッダを書き込む */
  for (const [key, value] of Object.entries(headers)) {
    // キーバリュー形式で、キーと値の先頭にバイト数を書き込んだもの
    // セパレータは\x07\x00を書き込む
    // 形式: ${キー長}${キー}\x07\0x00${値長}${値}
    const keyLength = Buffer.byteLength(key);
    const valueLength = Buffer.byteLength(value);
    // キー長とキーを書き込む
    headerBuffer.writeUint8(keyLength);
    headerBuffer.writeText(key);
    // セパレータを書き込む
    headerBuffer.writeUint16(HEADER_SEPARATOR);
    // 値長と値を書き込む
    headerBuffer.writeUint8(valueLength);
    headerBuffer.writeText(value);
  }

  /** ペイロードをBase64で書き込む */
  const payloadData = JSON.stringify({
    bytes: Buffer.from(binary).toString("base64"),
  });
  const payloadBuffer = new BufferControl(Buffer.byteLength(payloadData));
  payloadBuffer.writeText(payloadData);

  /** プレリュードを定義する */
  const preludeBuffer = new BufferControl(BytesLength.Prelude);
  // プレリュードには、データ全体の長さ、ヘッダの長さ、プレリュードのCRC32をそれぞれ32ビットで書き込む
  const totalLength =
    headerBuffer.byteLength +
    payloadBuffer.byteLength +
    BytesLength.Prelude +
    BytesLength.MessageCRC;
  const headerLength = headerBuffer.byteLength;
  // データ全体の長さを記入する
  preludeBuffer.writeUint32(totalLength);
  // ヘッダの長さを記入する
  preludeBuffer.writeUint32(headerLength);
  // プレリュードのCRC32を作成する
  awsCrc32.update(arrayBufferToBuffer(preludeBuffer.buffer));
  // プレリュードのCRC32を記入する
  preludeBuffer.writeUint32(awsCrc32.digest());

  /** 返却するデータを作成する */
  const messageBuffer = new BufferControl(totalLength);
  // データの先頭にはプレリュードを書き込む
  messageBuffer.writeBuffer(preludeBuffer.buffer);
  // プレリュードの次に、ヘッダを書き込む
  messageBuffer.writeBuffer(headerBuffer.buffer);
  // ヘッダの次に、ペイロードを書き込む
  messageBuffer.writeBuffer(payloadBuffer.buffer);
  // 返却するデータのCRC32を計算する
  // ※プレリュードのCRCの続きで計算する
  // ※プレリュードのCRCに使った、データ全体の長さ、ヘッダの長さは除いたバッファを利用する
  awsCrc32.update(
    arrayBufferToBuffer(messageBuffer.slice(BytesLength.PreludeWithoutCRC))
  );
  // データ全体のCRC32をメッセージの末尾に書き込む
  messageBuffer.writeUint32(awsCrc32.digest());

  // データはBuffer型で返す
  return arrayBufferToBuffer(messageBuffer.buffer);
}

この関数(createMessage)は以下のように呼び出します。

    // 受け取ったデータにプレリュードとCRCをつけて変換する
    const data = createMessage(
      {
        ":event-type": "chunk",
        ":content-type": "application/json",
        ":message-type": "event",
      },
      new TextDecoder().decode(/** 送信するデータ */)
    );
    // ストリームに書き出す
    responseStream.write(data);

Lambda全体の実装は以下のようになります。

import { Writable } from "stream";
import {
  BedrockRuntimeClient,
  InvokeModelWithResponseStreamCommand,
} from "@aws-sdk/client-bedrock-runtime";
import { createMessage } from "./create_message";
import { singDaisyBell } from "./daisy_bell";

async function streamFunction(
  event: any,
  responseStream: Writable,
  _context: any
) {
  // BedrockRuntimeのクライアントを生成する
  const client = new BedrockRuntimeClient({ region: process.env.AWS_REGION });

  // 関数URLが受け取ったパラメータを、そのままBedrockRuntimeの引数にする
  const headers = event["headers"];
  const requestPath: string = event["requestContext"]["http"]["path"];
  const command = new InvokeModelWithResponseStreamCommand({
    contentType: headers["content-type"],
    accept: headers["x-amzn-bedrock-accept"],
    body: event["body"],
    modelId: requestPath.split("/")[2],
  });

  /** オリジナルのモデルIDがあればここで割り込んで処理をする */
  if (command.input.modelId === "オリジナルのモデルID") {
    /** オリジナルのモデルIDがあればここで割り込んで処理をする */  
    return;
  }

  // BedrockRuntimeを実行する
  const apiResponse = await client.send(command);
  if (apiResponse === undefined || apiResponse.body === undefined) {
    // 実行結果が不正なら終了する
    responseStream.end();
    return;
  }

  // 実行結果をストリーム形式で読み込む
  for await (const item of apiResponse.body) {
    if (item.chunk === undefined) {
      continue;
    }
    // 受け取ったデータにプレリュードをつけて変換する
    const data = createMessage(
      {
        ":event-type": "chunk",
        ":content-type": "application/json",
        ":message-type": "event",
      },
      new TextDecoder().decode(item.chunk.bytes)
    );
    // ストリームに書き出す
    responseStream.write(data);
  }

  // ストリームを終了する
  responseStream.end();
}

//@ts-ignore
export const handler = awslambda.streamifyResponse(streamFunction);

このLambdaを実装すると、Bedrockのストリーミング実行と同じレスポンスを返すことができるようになり、Bedrockのエンドポイントとして関数URLを運用できるようになります。

まとめ

Bedrockのストリーミングレスポンスには壊れたデータを検知するような工夫が入っています。それを関数URLで再現するには結構な規模の実装が必要です。

あらためて公式ドキュメントを見比べると、BedrockのInvokeModelWithResponseStreamには「CLIはInvokeModelWithResponseStreamをサポートしていない」と書いてあるのですが、LambdaのInvokeWithResponseStreamには同じ表記がありません。

同じ名前のAPIだけれども、応答のフォーマットには結構な違いがあります。

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