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Unity + iOS + スマホHMDでVR

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VR SHINECONを手に入れました。
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iphone6plusで適当なVRアプリをやってみたのですが、思ってたよりよかったです。
(当たり前だけどスマホの手帳型カバーをとらなきゃいけなかった)
(小さいコントローラー?的なのが付属してたけど、どう使えばいいのかわからなかったorz)

せっかくなのでUnityでDemoVRシーンをiOS向けにビルドしてみます!

UnityでスマホVRをするのに必要な物

  • Google Cardboard SDK
  • スマホ
  • Unity5.2以上
  • Xcode7系? Cardboard SDKを入れることで、端末の加速度センサーに合わせてカメラを回転してくれます。 めっちゃ便利

Google Cardboard SDKをDL~インポート

https://developers.google.com/vr/unity/download
ここにあるようにSDKをgit cloneしていきます

$git clone https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk.git

思ったよりサイズが大きくてcloneに時間がかかった。。。

cloneしたファイルに GoogleVRForUnity.unitypackage があるのでこいつをインポートします。

スクリーンショット 2016-07-09 3.36.30.png

AndroidとiOS用のプラグインも入っているのでよかった。

DEMOシーンを追加

GoogleVR/DemoScenes/HeadsetDemo/DemoScene
をやろうと思うのでシーン追加します。
スクリーンショット 2016-07-09 3.38.18.png

ビルド設定する

  • Default Orientation をLandscapeに変更
    スクリーンショット 2016-07-09 3.39.55.png

  • Bundle identifierを適当に変更

Buildする

特にxcodeをいじる必要もなく簡単にビルドできた
IMG_0587.PNG

IMG_0586.PNG

視点操作しかinputができないのがつらいな・・・
「だるまさんがころんだ」なら作れるのかな

引き続きvrアプリ/ゲームを作っていきたい

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