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C#-インデクサ について

Last updated at Posted at 2016-08-04

インデクサ使って実装できたらかっこいい気がするなーと思ったのでちょっとだけ調べてみました。

##インデクサとは?
インデクサ = indexer
インデクサを使うとオブジェクトを配列やListのように扱うことができるようになります。
インデクサはプロパティと似ている。

こんな感じでデータにアクセスできるようになります。
		MonsterManager manager = new MonsterManager ();
		var monster = manager [0, "hoge"];
		var monster2 = manager [0];

##実装コード

インデクサを実装しているMonsterManager
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;

public class MonsterManager
{
	[SerializeField]
	private List<Monster> monsterList = new List<Monster> ();

	public MonsterManager ()
	{
		monsterList.Add (new Monster ("くっぱ"));
		monsterList.Add (new Monster ("すらいむ"));
		monsterList.Add (new Monster ("とろーる"));
	}

	public Monster this [int index] {
		get {
			return monsterList [index];
		}
		set {
			monsterList.Add (value);
		}
	}

	[Serializable]
	public class Monster
	{
		public Monster (string name)
		{
			Name = name;
		}

		public int Hp {
			get;
			set;
		}

		public int Atk {
			get;
			set;
		}

		public string Name {
			get;
			set;
		}

		public override string ToString ()
		{
			return "Monster:" + Name;
		}
	}
}
インデクサを使ってMonsterにアクセス
	void Start ()
	{
		MonsterManager manager = new MonsterManager ();
		var monster = manager [0];
		Debug.Log (monster.ToString ());
	}

なんかちょっとかっこいい

##インデクサの実装方法

基礎文法
要素型 this[int index]
{
	get
	{
		return 要素[index];
	}
	set
	{
		要素.add(value);
	}
}
  • インデクサに名前をつけることはできません。
  • getでは要素型を返す必要があります。
  • setでは要素型のvalue変数が渡ってきます。
  • this[int index]の**[int index]**はintである必要はありません。別の型でOKですし、2つ以上あっても大丈夫です。
  • インデクサはオーバーライドオーバーロード(間違えちゃいけない;;)することができます。
2種類のインデクサを実装することも可能
	public Monster this [int index, string name] {
		get {
			return monsterList [index];
		}
		set {
			monsterList.Add (value);
		}
	}

	public Monster this [int index] {
		get {
			return monsterList [index];
		}
		set {
			monsterList.Add (value);
		}
	}
インデクサを使ってアクセス
		MonsterManager manager = new MonsterManager ();
		var monster = manager [0, "hoge"];
		var monster2 = manager [0];

うーん、かっこいい。
が、使い慣れていないと混乱を生む可能性がたかいな

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