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LSLイベントまとめ

Last updated at Posted at 2025-04-03

イベントとは

セカンドライフでの「スクリプト」は、それ単体では動作しない。
アバターにインベントリがあるように、オブジェクトにもインベントリがある。
スクリプトを、オブジェクトのインベントリに格納することにより、
オブジェクトに対する何かしらの「刺激」によってスクリプトが呼び出され、動作するようになっている。
スクリプトが検知できる「刺激」の1つ1つをイベントと呼んでいる。(と思う)

セカンドライフのスクリプトが検知できる「刺激」つまりイベントは以下の9つ。

イベント一覧

イベント名 トリガーになる動作 主な用途例
state_entry() 起動・状態が切り替わった(※) 初期化処理、初期メッセージなど
touch_start(integer) オブジェクトがクリックされた クリックで反応、メニュー表示など
listen(integer, string, key, string) ローカルチャットを受け取った チャットでの命令受け取り
sensor(integer) センサーでアバターを検出した アバター検出、近接イベント
timer() 一定時間ごと
llSetTimerEventで設定)
繰り返し処理、アニメ、監視など
collision(integer) 衝突検知 衝突判定、バウンドなど
link_message(integer, integer, string, key) 他のリンクされたプリムからメッセージ受信 スクリプト間通信、連携処理
changed(integer) オブジェクトの状態が変わった(持ち主変更など) 所有者変更、装着検知など
attach(key) アバターに装着・取り外し 装着時の処理、HUDなど

補足

  • イベントは、一般的なスクリプトでいう「メソッド」の形をしているが、これをスクリプト内で自発的に呼び出すことはできない。
    飽くまでもイベント発生時にシステムが自動的に呼び出すもの、という位置づけ。
  • 各イベントはすべて使用する必要がない。必要なものだけ使えばOK
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