Mission>> Invader Game Program
必要な機能
☑ Create a bar body
☑ Move the bar
☑ Control the line
4. Detect collision with food
5. Create scoreboard
6. Detect collision with wall
7. Detect collision with tail
※4~7はday21で扱う
Step 1: barの作成
最初のbarの長さは3
---> Angelaは3つの四角をくっつけて表示し、time.sleep( )で遅くしてアニメーションみたいにする手法を取っていたが、それだとこの後turnしたりしたときにコーディングが複雑になりそうだと思ったので、自分は以下のようにbar自体の長さをstretchする方向で考えた。そうすると、snakeみたいに1マスずつ動かないでbarごと動く感じになることに注意。今回はinvader gameなので問題ないが。
bar = Turtle(shape = "square") #default square size = 20×20
new_bar = []
x = 0
y = 0
bar.color("white","white")
bar.home()
for i in range(0,3):
new_bar.append(i)
length = len(new_bar)
line.turtlesize(stretch_wid=1,stretch_len=length,outline=1)
Step 2: barのアニメーション
まずは四隅に行ったら左に曲がるという永遠にスクリーン周囲をループするアニメーションを作成してみた。ちなみにset.heading( )の引数は下記参照。
from turtle import Turtle, Screen
screen = Screen()
screen.setup(1000,600)
screen.bgcolor("black")
screen.title("Snake Game")
bar = Turtle(shape = "square") #default square size = 20×20
new_bar = []
x = 0
y = 0
bar.color("white","white")
bar.home()
for i in range(0,3):
new_bar.append(i)
length = len(new_bar)
bar.turtlesize(stretch_wid=1,stretch_len=length,outline=1) #bar自体長くする
game_is_on = True
while game_is_on: #---> whileの中、修正必要
if bar.xcor() > 260:
bar.setheading(90)
if bar.ycor() > 260:
bar.setheading(180)
if bar.xcor() < -260:
bar.setheading(270)
if bar.ycor() < -260:
bar.setheading(0)
line.penup()
line.forward(20)
screen.exitonclick()
でもこれだと、右端に行ったときにループを繰り返してくれなくなる。2週目のwhileにおいて左下から右下に移動した後、辺上に沿わず、挙動がおかしくなる。whileの中を修正しないといけない。
★スクリーン上をひたすらLoop
from turtle import Turtle, Screen
screen = Screen()
screen.setup(600,600)
screen.bgcolor("black")
screen.title("Invader Game")
bar = Turtle(shape = "square") #default square size = 20×20
x = -260
y = -260
bar.setpos(x,y)
bar.color("white","white")
bar.penup()
new_bar = []
for i in range(0,3):
new_bar.append(i)
length = len(new_bar)
bar.turtlesize(stretch_wid=1,stretch_len=length,outline=1) #lineの大きさ長くする
game_is_on = True
bar.forward(2*abs(x)) #今回はstartがsetpos(-260,-260)なので2*abs(x)の分だけ進む
while game_is_on:
if abs(bar.xcor()) == 260 and abs(bar.ycor()) == 260:
bar.left(90)
bar.penup()
bar.forward(20)
screen.exitonclick()
★スクリーン上をひたすらLoop (OOP ver.)
この後はOOPでコーディングしていく。
classとしては 1. Bar のみでまず作成。とりあえず、上記と同様の挙動(Loop)を示すアニメーションを作成した。
from turtle import Turtle, Screen
from snake_bar_loop import Bar
screen = Screen()
screen.setup(600,600)
screen.bgcolor("black")
screen.title("Invader Game")
bar = Bar()
#Bar().create_bar() bar.move()の中で、create_bar()を呼んでいるので、main.pyの方でcreate_bar()を呼ばなくて良い!
bar.move()
screen.exitonclick()
from turtle import Turtle
#BAR = Turtle(shape = "square") #default square size = 20×20 BARとした方がいいのかself.barとした方がいいのか
X = -260
Y = -260
GAME_IS_ON = True
class Bar:
def __init__(self):
self.new_bar = []
self.bar = Turtle(shape = "square")
self.create_bar() #ここでcreate_bar()を呼んでいるので、main.pyの方でcreate_bar()を呼ばなくて良い!
def create_bar(self):
self.bar.penup()
self.bar.setpos(X,Y)
self.bar.color("white","white")
for i in range(0,3):
self.new_bar.append(i)
length = len(self.new_bar)
#print(length)
self.bar.turtlesize(stretch_wid=1,stretch_len=length,outline=1)
def move(self):
self.bar.penup()
self.bar.forward(2*abs(X))
while GAME_IS_ON:
if abs(self.bar.xcor()) == 260 and abs(self.bar.ycor()) == 260:
self.bar.left(90)
self.bar.penup()
self.bar.forward(20)
Step 3: 矢印キーでbarの進路変更
from turtle import Turtle, Screen
from snake_bar import Bar
#from snake_food import Food
#from snake_scoreboard import Scoreboard
screen = Screen()
screen.setup(600,600)
screen.bgcolor("black")
screen.title("Invader Game")
bar = Bar()
screen.listen()
#key = ["Up", "Down","Left","Right"]
#if input_key in key:
screen.onkey(bar.up, "Up")
screen.onkey(bar.down, "Down")
screen.onkey(bar.left, "Left")
screen.onkey(bar.right, "Right")
#screen.onkey(bar.home, "space") #---> これやったらもうmove()動かしたくないんだが...。
#Bar().create_bar() bar.move()の中で、create_bar()を呼んでいるので、main.pyの方でcreate_bar()を呼ばなくて良い!
#bar.head() ---> __init__の中に入れてある
bar.move()
screen.exitonclick()
from turtle import Turtle, Screen
#BAR = Turtle(shape = "square") #default square size = 20×20 BARとした方がいいのかself.barとした方がいいの
GAME_IS_ON = True
X = -260
Y = -260
UP = 90
DOWN = 270
LEFT = 180
RIGHT = 0 #ハードコーディングを避けるべく、全体を通して不変の変数はクラス外で定義
class Bar:
def __init__(self):
self.new_bar = []
self.bar = Turtle(shape = "square")
self.create_bar() #ここでcreate_bar()を呼んでいるので、main.pyの方でcreate_bar()を呼ばなくて良い!
def create_bar(self):
self.bar.penup()
self.bar.setpos(X,Y)
self.bar.color("white","white")
for i in range(0,3):
self.new_bar.append(i)
length = len(self.new_bar)
self.bar.turtlesize(stretch_wid=1,stretch_len=length,outline=1)
def move(self):
self.bar.penup()
for i in range(100): #while game_is_on:
self.bar.forward(20)
def up(self):
self.bar.setheading(UP)
def down(self):
self.bar.setheading(DOWN)
def right(self):
self.bar.setheading(RIGHT)
def left(self):
self.bar.setheading(LEFT)
def home(self): #まだ使用していない
GAME_IS_ON = False
self.bar.home()