気付いたらStaticのフラグが変わっていたので自分用にメモ書きしておく
名前 | 大別 | 用途 |
---|---|---|
Contribute GI | GI | GIの計算にMeshRendererを含むかどうか。以前あった「Lightmap Static」に相当 |
Occluder Static | オクルージョン | Static Occluderとなる。 |
Batching Static | バッチング | 静的バッチングの対象になる |
Navigation Static | ナビゲーション | ナビゲーションの静的計算対象とする |
Ocludee Static | オクルージョン | Static Ocludeeとなる |
Off Mesh Link Generation | ナビゲーション | ナビゲーション静的計算時の「メッシュがつながっていない経路」の生成対象とする |
Reflection Probe Static | GI | BakedのRefrectionProbeの表示対象とする |
Static Occluder、Static Occludeeについてはこちら
Occludee Static をどのような場合に利用できるか説明します。他のオブジェクトを遮ることがない透明なオブジェクトや小さなオブジェクトには、Occluders ではなく Occludees のチェックマークをつけるべきです。このチェックマークが付けられたオブジェクトは、他のオブジェクトによる遮蔽判定のときには考慮され、遮蔽する側として判定された場合には無視されます。これにより計算コストが下がります。
との事で、Occludeeにすると他者に隠された時は消えてくれる&自分は他者を隠すことは無い、みたいな感じ?
不透明且つデカい遮蔽物ならOccluder、半透明や小さい不透明オブジェクトならOccludeeにするのが一番良いのかな。追って調査しよう。
参考資料
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