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in3Dでリアルアバターを作成し、clusterにアップロードすーる

Last updated at Posted at 2022-03-04

はじめに

in3Dを使ってリアルアバターを作成し、clusterにアップロードしていくー

開発環境

  • iPhone 12 Pro
  • in3D
  • Windows 10 PC
  • Unity 2019.4.22f1
  • UniVRM 0.96.2
  • cluster
  • 3脚(DaiGoセット
Ulanzi MT-24 Ulanzi VL49 koolehaoda JOBY こんな感じ
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実装

1.in3Dを使って自分自身をスキャンしていきます。動画をご覧ください。

2.Unityを開き、FBXをVRMに変換するために、UniVRM-0.96.2_b978.unitypackageをインポートします

3.フォルダを作成し、エクスポートしたFBXファイルを置きます
image.png

4.InspectorビューからRig->Animation TypeをHumanoidにしてApplyします
image.png

5.Materials->Extract Texture, Extract Materialsをクリックします
image.png

6.生成されたテクスチャ(model_T.jpg及びmodel_T_heir.jpg)をペイント等でPNGにします
image.png

7.modelをHierarchyビューにD&Dします
image.png

8.Hierarchyビューのmodel->model_Tを選択し、HairとBodyのMain Maps->AlbedoにそれぞれPNGのテクスチャを割り当てます
image.png

9.その後、シェーダーはVRM/MToonとしました
image.png

10.modelを選択し、VRM0->Export to VRM 0.xを選択します
image.png

11.titile, version, authorを入力し、Exportをクリック、vrmで保存します
image.png

12.clusterにログインし、アバターのページへ移動します

image.png

13.できたvrmをアップロードします
image.png

14.一覧に表示されていれば成功です!
image.png

15.わーい!
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よいリアルアバターライフを!

エラーについて

テクスチャがJPEGのアバターをアップロードしたときのエラー
image.png

使えないシェーダーを選んだ際のエラー
image.png

アバターの制限についてはこちら

参考文献

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