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HoloLensAdvent Calendar 2019

Day 6

HoloLens 2 開発入門 ~BoundingBoxとAppBar~(Unity2018.4.2f1、MRTKv2.2)

Last updated at Posted at 2020-01-07

Cubeの表示は簡単なので、BoundingBoxとAppBarまでやります

開発環境

  • HoloLens 2
  • MRTK v2.2.0
  • Unity 2018.4.2f1
  • Visual Studio 2019
  • Unity Hub 2.2.2

Unity プロジェクト作成

1.Unity Hubをインストールします
2. UnityのarchiveからUnity 2018.4.2f1をUnity Hubにインストールしてください
3.新規作成の右側の矢印から「Unity 2018.4.2f1」を選択、プロジェクト名を入力し、作成をクリックします
02.PNG

4.Unityの画面が表示されたら完了です
01.PNG

パッケージのインポート

1.MRTKv2.2.0から、下記5つのunitypackageをダウンロードし、Asset -> Import Package -> Custom Packageからインポートします

  • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.2.0.unitypackage
  • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.2.0.unitypackage
  • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.2.0.unitypackage
  • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.2.0.unitypackage
  • Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Providers.UnityAR.2.2.0.unitypackage

設定

1.Build Settings から Universal Windows Platform を選択し、「Switch Platform」をクリックします

05.PNG

2.Consoleを見ると下記のエラーが出ているので、AR Foundationの設定を行います。Window -> Package Manager で、「AR Foundation」を検索する。見つからない場合は、Advanced -> Show preview packagesにチェックを入れておきます。
03.PNG
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10.PNG

3.MRTK Project Configuratorが表示されたらApplyをクリックします
11.PNG

Cubeの配置

1.Mixed Reality ToolkitのAdd to Scene and Configure をクリックし、MRTKの設定を読み込みます(Mixed Reality Toolkitが見えない場合は、プロジェクトをReimport Allしてください)
12.png

2.HierarchyビューのMixed Reality Toolkitを選択し、InspectorビューのMixed Reality Toolkit(Script)からDefaultHoloLens2CongifurationProfileを選びます
13.PNG

3.Hierarchyビューの Create -> 3D Object -> Cube からCubeを作成、Transformを良い感じに設定します。
14.PNG

BoundingBoxおよびAppBarの表示

1.AppBarをCubeの子オブジェクトにします
15.PNG

2.TMP Importer 画面が出るのでインポートします
16.PNG
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3.文字がバグっているので、Projectビューで右クリックし、Reimport Allします
18.PNG
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20.PNG

4.その際、Sceneは保存しておきます
21.PNG

5.CubeのInspectorビューからBoundingBox.csをAddComponentし、Target ObjectとBounds OverrideにCubeをアタッチします
24.PNG

6.Audio SourceをAddComponentし、BoundingBoxのEventsの設定で、回転・スケールの開始終了時に音がなるようにします
25.PNG

7.AppBarのBoundingBoxにCubeをアタッチします
26.PNG

ビルドとデプロイ

1.Build SettingsからBuildをクリックし、Holo2フォルダを作成し、ビルドします
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2.Holo2フォルダ内にある.slnファイルをVisualStudioで開き、Release・ARM・リモートコンピュータにし、IPアドレスを指定します。HoloLens2のIPアドレスの確認方法はHolographicRemotingアプリか設定のネットワークとインターネットから接続しているWiFiの詳細オプションに載っています

23.PNG

3.ペアリングしたことがないPCは、ピンコードを求められるので、HoloLens2の設定->更新とセキュリティ->デバイスの検出のペアリングで表示されるピンコードを入力してください

4.HoloLens2の電源をオンにしておき、Ctrl+F5でデプロイを開始、うまく配置されればUnity アプリが起動します。

デモ

Mixed Reality Captureで撮影した動画はズレているように見えますが、実際は触ってます。

参考文献

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