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HoloLensAdvent Calendar 2017

Day 17

HoloLensでウンチくんを落としてみた

Last updated at Posted at 2017-12-17

HoloLensでウンチくんを落としてみた

HoloLensアドベントカレンダー17日目の記事です!

今年はうんちが流行りましたね~

うんこ漢字ドリルを始めに、ハロウィンフラッシュモブでのうんちヒューマン、ARでうんこ。

今日は、Remix 3Dでウンチくんを発見したので、HoloLensでうんちを落とせるようにしたいと思います。(前本さんのウンチ作るぞー!)

開発環境

  • Visual Studio 2017 (15.2)
  • Unity 2017.1.2f1
  • MixedRealityToolkit-Unity for Unity 2017.1.2f1 (c82e2c2)
  • Microsoft Remix 3D のウンチくん
  • Paint 3D

ウンチくんのダウンロード

1.ブラウザーでRemix 3Dを開きます
unchi1.PNG

2.ウンチくんで検索し、ペイント3Dで編集をクリックします
unchi2.png
unchi3.png

3.ペイント3Dのウィンドウを開いたら、メニュー->ファイルのエクスポート->3D FBXをクリックし、保存します。
unchi4.png
unchi5.png

HoloLensでウンチくんを落とす

HoloLensでオブジェクトの落とし方は 吉永さんのHoloLensハンズオン:AirTap & SpatialMapping編 などが参考になります。

1.Unityを開いて、新しいプロジェクトを作成してください。名前はUnchiKunとしました。
2.先ほど保存したウンチくんをProjectビューに持ってきます。
3.ウンチくんを一度Hierarchyビューに持ってきて、Inspectorビューを次のように設定します。RigidBodyとSphere Colliderを追加しました。Scaleは5とありますが、20くらいがいいです!そのあと、ProjectビューのPrefabsフォルダに移動し、Hierarchyビューのものは削除します。
unchi7.png
4.HoloToolkit-Unity-v1.2017.1.2.unitypackageをインポートします。
5.MainCameraを削除し、HoloToolkitのHoloLensCamera、InputManager、SpatialMapping、DefaultCursorをHierarchyビューに持ってきます。
6.空のGameObjectを作成し、名前をGenerateUnchiManagerとします。
7.新しいスクリプトGenerateUnchiManger.csを作成します。コードはこちら。

  using System.Collections;
  using System.Collections.Generic;
  using HoloToolkit.Unity.InputModule;
  using UnityEngine;

  public class GenerateUnchiManager : MonoBehaviour, IInputClickHandler {

      public GameObject obj;

  	// Use this for initialization
  	void Start () {
          InputManager.Instance.PushFallbackInputHandler(gameObject);
  	}

      public void OnInputClicked(InputClickedEventData eventData)
      {
          GameObject unchi = GameObject.Instantiate(obj);
          unchi.transform.position = Camera.main.transform.TransformPoint(0, 0, 1.0f);
      }
  }

8.タップしたときに、HoloLensの位置から視線方向に向かって1m離れたところにウンチくんを生成します。(やっぱり1.2mくらいがちょうどいいかも)
9.GenerateUnchiMangerのInspectorビューのobjに先ほど作成したウンチくんのPrefabを設定したら完了です。

実行動画はこちらになります。
ウンチくん

ちなみにウンチくんゴールドも作りました。
unchi6.png

Paint 3Dは便利なので今後も使っていきたいと思います!
Remix 3DがGoogle PolyのようにAPIで呼び出せるとイイですね!

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