はじめに
熊本市のCityGMLをFBXに変換しUnityで表示してみます
開発環境
- Windows 10
- Unity 2021.3.4f1
導入
1.CityGMLをダウンロード
2.CityGMLからFBXに変換するツールをダウンロード
3.VSCodeで43100_kumamoto-shi_2020_citygml_3_op/udx/bldgフォルダを開き、URLの更新を行う
http://www.kantei.go.jp/jp/singi/tiiki/toshisaisei/itoshisaisei/iur/uro/1.4
↓
https://www.chisou.go.jp/tiiki/toshisaisei/itoshisaisei/iur/uro/1.5
http://www.kantei.go.jp/jp/singi/tiiki/toshisaisei/itoshisaisei/iur/schemas/uro/1.4/urbanObject.xsd
↓
https://www.chisou.go.jp/tiiki/toshisaisei/itoshisaisei/iur/schemas/uro/1.5/urbanObject.xsd
4.FMEをダウンロードし、Data-Conversion-Manual-for-3D-City-Model-main/Sample Workspace/citygml2fbx.fmwtを開く
5.熊本市なのでJGD2011-09_FME → JGD2011-02_FMEに変更する
8.PLATEAU Viewから建物IDを調べて、VSCodeで検索すればgmlファイルが見つかるのでFBXにしていく
下通り・新市街(49301566_bldg_6697_op.gml)
建物ID:43100-bldg-83867
上通り(49301566_bldg_6697_op.gml)
建物ID:43100-bldg-82664
サクラマチクマモト(49301556_bldg_6697_op.gml)
建物ID:43100-bldg-69129
9.Unityにインポート
お疲れ様でした。
追記