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ジオメトリーノードでで木から森を作ろう

Last updated at Posted at 2021-12-13

ジオメトリーノードでで木から森を作ろう

Pythonで木から森を作ろう」では、Pythonで1本の木から森を作成しました。今回は、Blender3.0のジオメトリーノードを使って、1本の木から森を作成します。

ジオメトリーノードをはじめて使うので、間違いなどがあるかもしれませんがご了承ください。

1本の木を作る

ローポリの木を作ろう」を参考に1本の木を作ってください。ただし、カスタムプロパティを作成する必要はないです。カスタムプロパティを作成しない場合は、マテリアルgreenのベースカラーを緑色に変えてください。
オブジェクト名はtreeとします。

地面を作る

地面を作ろう」を参考に地面を作ってください。オブジェクト名はGridとします。

ジオメトリーノードの作成

「Node Wrangler」アドオンを有効にしてください。
ウィンドウを増やし、ジオメトリーノードエディターにしてください。
3DビューポートでGrid(地面)を選び、ジオメトリーノードエディターの「新規」を押してください。
「追加(Shift + A)」で、以下のノードを作成してください。

  • 「ポイント」→「面にポイント配置」
    • 「密度」を0.3にしてください。
    • 「グループ入力」ノードと「グループ出力」ノードの間に入れてください。間に入れると地面が消えます。そこで、ShiftとCtrlを押しながら、「グループ入力」ノードから「面にポイント配置」ノードにドラッグしてください。下記のように「ジオメトリー統合」ノードが追加され、地面が表示されます。

スクリーンショット 2021-12-13 18.00.21.jpg

  • 「インスタンス」→「ポイントにインスタンス作成」
    • 「面にポイント配置」ノードと「ジオメトリー統合」ノードの間に入れてください。
  • 「入力」→「オブジェクト情報」
    • 「オブジェクト」をtreeにしてください。
    • 下記のように「ジオメトリー」から「面にポイント配置」ノードの「インスタンス」につないでください。

スクリーンショット 2021-12-13 18.03.08.jpg

完成です!

余談

最初、間違えて2.93で作ってしまいました。そのときは、下記のようにできました。

スクリーンショット 2021-12-13 18.11.37.jpg

こっちの方が簡単ですね。

以上

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