3DCGソフトウェアのBlenderを使って、お題のモデルを作成してみましょう。
やり方は一通りではないと思います。あなたは、どんな方法を考えますか?
問題
以下のようなオブジェクトを作ってください。
…
…
…
OK?
解答例
作成する手順です。macOSのキーを書いています。Windowsの場合は、Option
をAlt
に読み替えてください。
-
Shift + A
(追加メニュー)の「メッシュ」の「平面」を選びます。 - 編集モードに入り、
X
(削除)の頂点で全部消します。 -
1
でフロントビューにし、下図のようにCtrl + 右クリック
で点を追加していきます。最後は2点を選んでF
でつなげます。だいたいでOKです。
- オブジェクトモードに戻り、スクリューモディファイアーを追加し、角度を45に、ビューのステップ数を4にし、適用します。
-
RZ-22.5
、Space
、RY-90
、Space
で向きを整えます。 - 右クリックで自動スムーズを適用します。
- 編集モードに入り、
AF
で面を貼ります。ノーマルが反転しているかもしれないので、Shift + N
で外向きにしましょう。 - 皮部分にナイフで切り込みを入れ、適当に選択し、
Option + E
(押し出し)の法線に沿って面を押し出しします。 - マテリアルを設定します。
以上