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Blenderチャレンジ:フレームキューブ

Last updated at Posted at 2023-01-01

3DCGソフトウェアのBlenderを使って、お題のモデルを作成してみましょう。
やり方は一通りではないと思います。あなたは、どんな方法を考えますか?

問題

以下のようなオブジェクトを作ってください。

image.png

※わかりやすいようにワイヤーフレーム表示にしています。

完成物をSketchfabで見る



OK?


解答例

作成する手順です。macOSのキーを書いています。Windowsの場合は、OptionAltに読み替えてください。

  • 下記のアドオンを有効化。

    • Auto Mirror
    • Bool Tool
  • Shift + A(追加メニュー)の「メッシュ」の「立方体」を選びます(以下Cube)。

  • 編集モードで面だけ削除。

  • 奥の1点を選択し、選択を拡大し頂点を削除。→4頂点が残る。

  • 全選択し、V + Spaceで頂点をリップ。

  • オブジェクトモードで変換のカーブ。

  • カーブのジオメトリのベベルで深度を0.2、解像度を10

  • 変換のメッシュ。

  • 編集モードでAFP + Enter

  • オブジェクトモードでAN

  • サイドバーの編集タブのBool ToolのAuto BooleanのUnion。

    • うまく統合されなかったら2つずつ統合。
    • 編集モードで余計な頂点がないか確認。
  • 別のCubeを追加。

  • 編集モードで細分化(分割数を5、スムーズを1)。

  • S.1155

  • 下図のように1/8の象限だけ残して他頂点を消す。

image.png

  • はまるように移動(各軸の移動距離は1)。
  • オブジェクトモードで2つのオブジェクトをCtrl + Jで統合。
  • 編集モードで不要な面を削除し、頂点をいい感じにマージ。
  • オブジェクトモードでXYZでAutoMirror。
    • うまくいかなかったら、座標系を逆に。
  • 変換のメッシュ化。
  • 編集モードで不要な辺を溶解。

別解(完全に同じではない方法)

サブディビジョンサーフェスを使うと似たような感じになります。ただし、角付近が若干盛り上がります。

  • 立方体(Cube)を追加。
  • 編集モードで細分化し、細分化で追加された24辺を選択。
  • Ctrl + B.75S2[Enter]
  • 面モードにし、一番面積の大きい面を選択し、Shift + Gの面積で、24面を選択。
  • Option + Eの法線に沿って面を押し出しを選び、-.25[Space]
  • Xで面を削除。
  • AMで「距離で」。
  • 点モードにし、XYZのいずれかが0の48頂点を選択。
  • Ctrl + B.75S1[Enter]
  • オブジェクトモードで、サブディビジョンサーフェスモディファイアーを追加し、ビューポートのレベル数を2に。

ジオメトリーノードの例

image.png

角がUV Sphereなので、ちょっと違います。

参考

以上

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