3DCGソフトウェアのBlenderを使って、お題のモデルを作成してみましょう。
やり方は一通りではないと思います。あなたは、どんな方法を考えますか?
問題
以下のようなオブジェクトを作ってください。
※わかりやすいようにワイヤーフレーム表示にしています。
…
…
…
OK?
解答例
作成する手順です。macOSのキーを書いています。Windowsの場合は、Option
をAlt
に読み替えてください。
-
下記のアドオンを有効化。
- Auto Mirror
- Bool Tool
-
Shift + A
(追加メニュー)の「メッシュ」の「立方体」を選びます(以下Cube)。 -
編集モードで面だけ削除。
-
奥の1点を選択し、選択を拡大し頂点を削除。→4頂点が残る。
-
全選択し、
V + Space
で頂点をリップ。 -
オブジェクトモードで変換のカーブ。
-
カーブのジオメトリのベベルで深度を
0.2
、解像度を10
。 -
変換のメッシュ。
-
編集モードで
AFP + Enter
。 -
オブジェクトモードで
AN
-
サイドバーの編集タブのBool ToolのAuto BooleanのUnion。
- うまく統合されなかったら2つずつ統合。
- 編集モードで余計な頂点がないか確認。
-
別のCubeを追加。
-
編集モードで細分化(分割数を
5
、スムーズを1
)。 -
S.1155
。 -
下図のように1/8の象限だけ残して他頂点を消す。
- はまるように移動(各軸の移動距離は
1
)。 - オブジェクトモードで2つのオブジェクトを
Ctrl + J
で統合。 - 編集モードで不要な面を削除し、頂点をいい感じにマージ。
- オブジェクトモードでXYZでAutoMirror。
- うまくいかなかったら、座標系を逆に。
- 変換のメッシュ化。
- 編集モードで不要な辺を溶解。
別解(完全に同じではない方法)
サブディビジョンサーフェスを使うと似たような感じになります。ただし、角付近が若干盛り上がります。
- 立方体(Cube)を追加。
- 編集モードで細分化し、細分化で追加された24辺を選択。
-
Ctrl + B
、.75S2
、[Enter]
- 面モードにし、一番面積の大きい面を選択し、
Shift + G
の面積で、24面を選択。 -
Option + E
の法線に沿って面を押し出しを選び、-.25
、[Space]
。 -
X
で面を削除。 -
AM
で「距離で」。 - 点モードにし、XYZのいずれかが0の48頂点を選択。
-
Ctrl + B
、.75S1
、[Enter]
- オブジェクトモードで、サブディビジョンサーフェスモディファイアーを追加し、ビューポートのレベル数を2に。
ジオメトリーノードの例
角がUV Sphere
なので、ちょっと違います。
参考
以上