3DCGソフトウェアのBlenderを使って、お題のモデルを作成してみましょう。
やり方は一通りではないと思います。あなたは、どんな方法を考えますか?
問題
以下のようなオブジェクトを作ってください。
…
…
…
OK?
解答例
作成する手順です。macOSのキーを書いています。Windowsの場合は、Option
をAlt
に読み替えてください。
-
Shift + A
(追加メニュー)の「メッシュ」の「ICO球」を選びます。- 画面左下の詳細設定で、「細分化」を
3
にします。
- 画面左下の詳細設定で、「細分化」を
- スムーズシェードをかけます。
-
[Tab]
で編集モードに入ります。 - 面選択モードにします。
- テンキーの
3
を押し(テンキーがない場合は、ビューメニューの「視点」の「右」を選び)、下図のように中心のすぐ下の三角を選択します。
-
Shift + G
(類似選択メニュー)の「エリア」を選びます。- 画面左下の詳細設定で、「しきい値」を
0.001
にします。
- 画面左下の詳細設定で、「しきい値」を
-
M
(マージ)の「束ねる」を選びます。 - 下図のように2つの三角を選びます。
-
Shift + G
(類似選択メニュー)の「エリア」を選びます。 - マテリアルを2つ作り、2つ目を黒にし、「割り当て」をします。
- サブディビジョンサーフェスモディファイアーを追加し、「シンプル」にし、「ビューポートのレベル数」を
2
にします。 - キャストモディファイアーを追加し、「係数」を
1
にします。 - 完成です。
[Tab]
でオブジェクトモードに戻り確認しましょう。
以上