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プログラム超初心者メモ Switch文

Last updated at Posted at 2017-11-24

Switch文とif文の比較
Unity Mac VScode 利用でのテスト

以下テストコード丸ごと

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class _Switch : MonoBehaviour {
	public int State=0;
	public enum MyState{Wait,Run,Sleep};
	private MyState e_MyState;
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		//本来はUpdateに書いた方が良さそうな内容だが、プリントがやたら出るのでStartにてテスト
		//------------------------------
		//スイッチ文のサンプル
		//条件には、string型,float型などは使えない。
		//intとenumが使える。
		//int を直接数値で使う場合は状態のイメージがわかないので、
		//書いてみると、レベルやhpなど数値で分かるものを利用すべきだと思った。
		switch (State)
        {
        case 1:
            print (State);
			 //breakは無いと VSCode上でエラーが出る。役目はスイッチ文からの脱出
			 //原語や環境によっては、break必須ではなさそう。
            break;
			//breakの下に命令を書いても意味がないし、これもVSCode上でエラーが出る。
        case 2:
            print (State);
            break;
        case 3:
            print (State);
            break;
		//default は書かなくても動く elseと同じ役割
        default:          
            print (State);
            break;
        }
		//------------------------------
        //上のスイッチ文と同じ結果になるif文
		if(State==0){print (State);}
		else if(State==1){print (State);}
		else if(State==3){print (State);}
		else{print (State);}
		//必ずしもif文が長くなる訳では無いことが・・・・分かるなぁ・・・
        //特に複雑な条件で分岐させるには if文が強そう。
		//------------------------------
        //なるほど enum と相性が良さそう!
		//状態を分けるのはif文を利用して、その後の処理はSwitch文を利用するのが良さそう。
		switch (e_MyState)
        {
        case MyState.Wait:
            print (e_MyState);	
            break;
        case MyState.Run:
            print (e_MyState);
            break;
		case MyState.Sleep:
            print (e_MyState);
            break;
        default:          
            print (e_MyState);
            break;
        }
	}
}
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