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プログラム超初心者メモ ループ系サンプルコード (Switch文の復習を兼ねて)

Last updated at Posted at 2018-01-11

ループ系サンプルコード (Switch文の復習を兼ねて)

このリンクを見て改めて・・・なんとなく、最初に学んだのが
forだったからか、forが好き。
基本、1行でいろいろ定義できる。
配列を使う場合に、配列のLengthが、実際の要素数より1多い事に注意が必要。
10個の要素があっても0番から始まるので、当然だが・・・
そういう問題点はあると思うが、基本自由度が高い印象。

foreach は簡潔に書けるが汎用性が低そう。
配列系を全部なめるときは良さそう。
もっと使っていいと思うが、現状はなんでもfor文になってるかも・・・

whileは、とても使いやすそうに見えるが・・・
とりあえず試し書きしながらというのが今の環境だと難しい。
コンパイルエラーがでなくても、Unityがプレヴュー実行可能で、脱出条件を書き忘れると
無限ループになって固まってしまうので慣れないと使いにくい。
その問題がなければ使いやすそうだが、現環境では学習効率上、致命的な欠点なので・・・
なので躊躇して書かないから、一年後も書けるようにならない気がする。

以下テストコード丸ごと
※ Unity Mac VScode 利用でのテスト用
 てきとうなゲームオブジェクトにこのコードを貼り付けてインスペクタで
 ループモードを変えれば、プリント内容が変わります。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Foreach_For_While : MonoBehaviour {

 private int[] IntArray ={0,11,222,3333,44444,555555};
 public enum LoopMode {Foreach,For,While,Stop};
 public LoopMode MyLoopMode;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		switch(MyLoopMode)
		{
			case LoopMode.Foreach:
			    // int count=0;
				// ▲ Switch文はif文と違ってスコープが別れていないので、同名のローカル変数を作りにくい?
				// ▼ ・・・と思ったけどスコープの外に書いているからダメだったのがアドバイスで解りました。
				{
					int count=0;
					foreach(int num in IntArray)
					{
						print("foreach__"+num.ToString());
						count++;
						if(count==IntArray.Length){MyLoopMode=LoopMode.Stop;}
					}
					break;
				}
			case LoopMode.For:
			    int maxF=IntArray.Length-1;	
				for(int i=0;i<=maxF;i++)
				{
					print("for__"+IntArray[i].ToString());
					if(i==maxF){MyLoopMode=LoopMode.Stop;}
				}
				break;
			case LoopMode.While:
				int countW=0,maxW=5;
				//while(int id < IntArray.Length)
				//     ↑ と 型を書いて定義することはできないっぽい。
				//ちょっとしたミスで、無限ループになる可能性がそこそこある…Unityが固まる。
				while( countW <= maxW)
				{
                     print("while__"+IntArray[countW].ToString());
					 if(countW==maxW){MyLoopMode=LoopMode.Stop;}
					 countW++;
				}
				break;
			case LoopMode.Stop:
				break;
		}
	}
}
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