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Cocos2d-x3.6プロジェクトにSDKBOXを導入してGoogleAnalyticsを入れる(iOS)

Last updated at Posted at 2016-01-11

概要

cocos2d-x 3.6にSDKBOXからGoogleAnalyticsを入れる記事です。

通常のiosアプリ開発の場合、GoogleAnalytics導入記事が充実していると思いますがcocos2dxを使った場合の導入方法は少なかったので書きました。

SDKBOXってなに??

SDKBOXはCocos2d-xのプロジェクトに対してサポートしているSDKを簡単に追加できるプラグインです。今回はGoogleAnalyticsのみを導入します。
image

公式HP

手順

1. SDKBOOXのインストール

まずは公式ページの手順どおり、SDKBOXのインストールをしていきます。
http://www.cocos2d-x.org/sdkbox/googleanalytics

といっても、以下のコマンドを叩けば自動でインストールできます
python -c "import urllib; s = urllib.urlopen('https://raw.githubusercontent.com/sdkbox-doc/en/master/install/install.py').read(); exec s"

インストールが完了したらターミナルを再起動するのを忘れずに。sdkBoxがきちんとインストールされれば以下のようになります。
スクリーンショット 2016-01-11 17.44.49.png

2. GoogleAnalyticsのimport

最初に、自分の作成しているゲームプロジェクトに移動します。そこで以下のコマンドを叩きます

sdkbox import googleanalytics

きちんとインストールできれば、プロジェクトファイルの中に、sdkbox.framework 、PluginGoogleAnalytics.frameworkのフレームワークが追加されていると思います。

インストールが失敗する場合
sdkbox clean
を実行して再度やりなおせばうまくいくかもしれません。

3. Libraryの追加

インストール後は、Xcodeのプロジェクトの中にライブラリーを追加します。Linked Frameworks and Librariesの中に
AdSupport.framework CoreData.framework SystemConfiguration.framework
を追加しましょう。

これでアプリをトラッキングする準備は整いました。

4. トラッキングコードの編集

2の手順でResourcesフォルダに追加されたであろう"sdkbox_config.json"を自分の作成したアカウントのトラッキングコードに書き換えます。

sdkbox_confi.json
{
    "android": {
        "GoogleAnalytics": {
            "trackingCode": "UA-XXXXXXXX"
        }
    }, 
    "ios": {
        "GoogleAnalytics": {
            "trackingCode": "UA-XXXXXXXX"
        }
    }
}

5. コードに埋め込む

最後に、Appdelegete.cppのapplicationDidFinishLaunching()関数でGoogleAnalyticsの初期化を行い、トラッキングしたい部分にコードを埋め込んでいきましょう。

AppDelegate.cpp
//ヘッダーファイルの追加
#include "PluginGoogleAnalytics/PluginGoogleAnalytics.h"

USING_NS_CC;
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    
    //ここに追加
    sdkbox::PluginGoogleAnalytics::init();
    sdkbox::PluginGoogleAnalytics::startSession();
    
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLViewImpl::createWithRect("GameProject", Rect(0, 0, 640, 1136));
        director->setOpenGLView(glview);
    }
 
    /*  省略  */

    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

埋め込み例

以下の例では、GameScene.cppの中にある、シーン遷移が完了した時に呼ばれる関数onEnterTransitionDidFinish()の中でログの送信を行っています。

GameScene.cpp
void GameScene::onEnterTransitionDidFinish()
{
    // シーン遷移が完了したとき
    Layer::onEnterTransitionDidFinish();
    
    //ここのログを送信
    sdkbox::PluginGoogleAnalytics::logScreen("Main Scene");
    sdkbox::PluginGoogleAnalytics::dispatchHits();
    
}

リアルタイムで確認できれば成功です!

スクリーンショット 2016-01-11 18.24.52.png

まとめ

以前までは、GoogleAnalyticsを導入するのに、SDKファイルをダウンロードしてライブラリーに追加して・・・と面倒な手順が必要でしたが、現在はSDKBOXを利用すればとっても簡単に導入できます。
だれかの参考になれば嬉しいです。

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