やり方
public class Test : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private ParticleSystem particle;
void Update()
{
//スペースキーを押すとparticleを再生
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) particle.Play();
//左シフトキーをクリックするとparticleを停止
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)) particle.Stop();
}
}
音楽を再生、停止するときとやり方は同じなので、一度やり方を覚えれば忘れないと思います!