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FBXファイルのテクスチャを直す(Unity)

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はじめに

私はよくMixamoというウェブアプリ上で簡単に3Dキャラクターアニメーションを作成することができるツールでFBXファイルを取得するのですが、そのファイルをUnityにインポートするとテクスチャがおかしくなります。ただ、UnityChanのようにピンクになるのではなく鼠色みたいな感じになって別の対策が必要になります。
今回はいろいろ触っていたらテクスチャが正しく適応されたのでその方法をまとめようと思います

やり方

  1. FBXファイルをインポートする

  2. FBXファイルをクリックするとインスペクターが、画像のようになる
    スクリーンショット 2023-10-28 162915.png

  3. [Materials]の【Material Creation Mode】を"Standarad(Legacy)"に、【Location】を"Use External Materials(Legacy)"に変更します

  4. 右下の【Apply】ボタンをクリック
    画像のようになれば大丈夫です。
    スクリーンショット 2023-10-28 162930.png

まとめ

こういうテクスチャ関連はよくおかしくなるうえに、直し方をわかっていないと時間がすごく無駄になるのでちゃんとやり方を理解しましょう

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