はじめに
私はよくMixamoというウェブアプリ上で簡単に3Dキャラクターアニメーションを作成することができるツールでFBXファイルを取得するのですが、そのファイルをUnityにインポートするとテクスチャがおかしくなります。ただ、UnityChanのようにピンクになるのではなく鼠色みたいな感じになって別の対策が必要になります。
今回はいろいろ触っていたらテクスチャが正しく適応されたのでその方法をまとめようと思います
やり方
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FBXファイルをインポートする
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[Materials]の【Material Creation Mode】を"Standarad(Legacy)"に、【Location】を"Use External Materials(Legacy)"に変更します
まとめ
こういうテクスチャ関連はよくおかしくなるうえに、直し方をわかっていないと時間がすごく無駄になるのでちゃんとやり方を理解しましょう