はじめに
今回は3DゲームでボタンをクリックしたときにParticle Systemを使って演出を出すようにしてみます。
Particle Systemの細かい説明に関しては省いていますので、各々確認していただけますと幸いです。
作成
今回作成するのは下のようなエフェクトです。
では作成していきましょう。
- まず、Canvasの設定を行います。初期設定では、Screen Space - Overlay になっていると思いますが、こちらをScreen Space - Camera にしましょう。こうしないとUIでエフェクトを上手く出せません。設定した後、Render Cameraにカメラをアタッチしておきましょう
- 次にパーティクルの作成です。まずCanvasの子要素にParticle Systemを作成します。
- パーティクルシステムの設定です。自分のやり方が完全な正解ではないため、各自アレンジしていただければと思います。
- Main(Loopingはチェックを外すべきですね)。
- Emission
- Shape
- Limit Velocity over Lifetime
- Color over Lifetime
- Renderer
上記設定で最初のようなエフェクトが作成できると思います。
おわりに
ゲームの面白さはもちろん中身の部分にあると思いますが、こういった細かいエフェクトがあってこそ中身が引き立つと思うのでほかにもいろんなエフェクト作成に挑戦したいですね。