前提条件
Unityのバージョン:2017.2.0f3
使用した言語:C#
筆者のプログラミング能力:チンパンジー
コード
// 引数の宣言
// Destroyする時間を指定する
public float time = 2;
// DestoryしたいGameObject(基本はアタッチされたもの)
public GameObject gameObject;
// Use this for initialization
void Start()
{
// Destory
Destroy(gameObject, time);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
内容
一定時間後にGameObjectをDestroyするだけ
プレハブなどにアタッチして、呼び出した後に消したい時とかに使えそう。
変数
###GameObject gemeObject
消したいGameObject
###float time
何秒後にgameObjectを消すか