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初心に立ち返り、C言語を復習する①

Last updated at Posted at 2018-11-24

初心に立ち返る意味を込めて、数年ぶりにC言語を復習したのでその記録です。
自分なりにまとめています。

至らぬ点があるかもしれませんが、ご容赦ください。

環境について

種別 バージョンなど
ハードウェア Macbook Air (Early 2015)
OS macOS Mojave (10.14.1)
コンパイラ GCC (4.2.1)
エディタ Atom (1.32.2)

Atomのプラグインとして、ターミナル、linterなどのプラグインを導入しています。(これはお好みで)

まずはHello world

ソースコード

hello.c
#include <stdio.h>

int main(int argc, char const *argv[]) {
  printf("Hello world!\n");
  return 0;
}

コンパイル

gcc -o hello hello.c

gccコマンドの後に、"-o hello hello.c"としているのは、hello.cというソースファイルをhelloという実行ファイルを出力しますよという意味になります。
(他のオプションなど詳しくは、"gcc オプション"で検索するといいかも)

ちなみに、このオプション(引数)を指定せず、gcc hello.cとした場合は、a.outという実行ファイルが生成されます。

実行

./hello

>実行結果
Hello world!

簡単なじゃんけんゲームを作成する

じゃんけんゲームにした理由

構造化定理(順次、分岐、繰り返し)に基づく制御文を網羅でき、コマンドラインへの入出力の仕方等を習得できるためです。

順次

記述された順(上から下、左から右)に、プログラムが実行される。

分岐(if文、switch-case文)

条件によって、処理が分かれる。
例) ユーザーからの入力によって、処理を変えたい。

繰り返し(for文、while文)

条件を満たしている間、または満たすまでの間処理を繰り返す。
例) ○回勝負のように何度か繰り返す処理を行いたい。

##要件定義
大雑把ですが・・・

  • コンピューターとユーザーで、じゃんけんの対決が行えること。
  • ユーザーからの入力は、1〜3の数字などの入力とする。
  • コンピュータの手は毎回違うもの(ランダム)とする。(ただし、コンピューター側はインチキをしないこと)
  • 最後に勝率を求められるものとする。

ソースコード

janken.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROCK 1
#define SCISSORS 2
#define PAPER 3
#define GAME_CNT 3

int main(int argc, char const *argv[]) {
  int user_input;           //ユーザーの入力
  int com_input;            //コンピューターの入力
  float points = 0;         //ユーザーが勝った回数
  float winning_percentage; //ユーザーの勝率
  int i;                    //n回勝負を実現するためのループカウンタ

  for(i = 0; i < GAME_CNT; i++)
  {
    //ユーザーの入力
    printf("%d回目 手を入力してください(グー:1  チョキ:2  パー:3) : ", i + 1);
    scanf("%d", &user_input);
    //コンピューターの入力(乱数を使用する)
    srand((unsigned int)time(NULL));  //srand関数によって、毎回異なる乱数を生成する
    com_input = rand() % 3 + 1; //1〜3の乱数を発生させる

    //ユーザー・コンピュータの入力に基づき、勝敗判定
    switch (user_input)
    {
      //グーの場合
      case 1:
      if(com_input == 1)
      {
        printf("コンピューター : グー\n");
        printf("あいこ\n");
        points += 0.5;
      }
      else if(com_input == 2)
      {
        printf("コンピューター : チョキ\n");
        printf("勝ち\n");
        points += 1.0;
      }
      else if(com_input == 3)
      {
        printf("コンピューター : パー\n");
        printf("負け\n");
      }
      break;

      //チョキの場合
      case 2:
      if(com_input == 1)
      {
        printf("コンピューター : グー\n");
        printf("負け\n");
      }
      else if(com_input == 2)
      {
        printf("コンピューター : チョキ\n");
        printf("あいこ\n");
        points += 0.5;
      }
      else if(com_input == 3)
      {
        printf("コンピューター : パー\n");
        printf("勝ち\n");
        points += 1.0;
      }
      break;

      //パーの場合
      case 3:
      if(com_input == 1)
      {
        printf("コンピューター : グー\n");
        printf("勝ち\n");
        points += 1.0;
      }
      else if(com_input == 2)
      {
        printf("コンピューター : チョキ\n");
        printf("負け\n");
      }
      else if(com_input == 3)
      {
        printf("コンピューター : パー\n");
        printf("あいこ\n");
        points += 0.5;
      }
      break;

      //ユーザーが1〜3以外の数字を入力した場合
      default:
      printf("1〜3の数字を入力してください\n");
      continue;
    }
  }
  //勝率計算処理
  winning_percentage = points / GAME_CNT * 100;
  printf("勝ち点 : %3.1f  勝率 : %5.2f %% \n", points, winning_percentage);
  return 0;
}

実行結果

1回目 手を入力してください(グー:1  チョキ:2  パー:3) : 2
コンピューター : チョキ
あいこ
2回目 手を入力してください(グー:1  チョキ:2  パー:3) : 1
コンピューター : チョキ
勝ち
3回目 手を入力してください(グー:1  チョキ:2  パー:3) : 3
コンピューター : グー
勝ち
勝ち点 : 2.5  勝率 : 83.33 %

反省点

勝敗判定部分のロジックをもう少し簡素化できるといいのですが・・・。

まとめ

しばらくプログラミングから遠ざかっていたので、”プログラマー勘”のようなものを取り戻す一環としてC言語を復習してみました。
ロジックを考える時間は楽しいものの、長らくやってなかったのでなかなか思い浮かばなく、リハビリが必要そうです。

最後までご覧頂き、ありがとうございました。

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