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UnityのiOS版→Xcodeビルド時にccacheを使う

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Unityで出力したiOS版プロジェクトからccache使う方法がわかってきたのでメモ。

作業環境(2022.11.08時点)

  • MacOS Ventura 13.0
  • Xcode 14.1
  • xcode-select --install を実行してあること
  • Homebrew 3.6.9
  • ccache 4.7.3
  • Unity 2020.3.37f1
  • iOS 16.1

参考URL

ccache で Unity の生成する Xcode プロジェクトのビルドを高速化する
https://zenn.dev/pobo380/articles/1a5d838ee857e1

M1 環境で Homebrew 導入コマンドを Xcode から叩けない場合の対処法
https://qiita.com/hugehoge/items/0f805c1a264488f7807c

ccacheのインストール

brew install ccache

ccache_wrapper の作成

#!/bin/bash

if [ -d "/opt/homebrew/bin" ]; then
  export PATH=$PATH:/opt/homebrew/bin
fi
if [ -d "/opt/homebrew/sbin" ]; then
  export PATH=$PATH:/opt/homebrew/sbin
fi
if [ -d "/usr/local/Cellar/ccache" ]; then
  export PATH=$PATH:/usr/local/bin
fi

if type "ccache" > /dev/null 2>&1; then
    export CCACHE_SLOPPINESS=pch_defines,time_macros
    exec `which ccache` $DT_TOOLCHAIN_DIR/usr/bin/clang -Xclang -fno-pch-timestamp "$@"
else
    exec $DT_TOOLCHAIN_DIR/usr/bin/clang "$@"
fi

M1/M2環境のMacではXcodeからのビルド時にHomebrewパスが見えないという問題があるため、直接PATHを記載した。
同様にIntel Mac環境でもccacheのフォルダを確認できたらパスを追加するという処理を記載。
(より柔軟な対応をするのであれば参考URL先のほうが良い対応であるけれど、今回は場当たり対応で問題ないので直接指定)

Unityのビルド後アクションの追加

参考記事「ccache で Unity の生成する Xcode プロジェクトのビルドを高速化する」の内容をもとにcsファイルを追加

Xcodeでビルドを実行

ccache 初回実行

20221108_151250_1665295970954 - 20221108_151502_1665296102141
Cacheable calls: 812 /  812 (100.0%)
Hits: 0 /  812 ( 0.00%)
Direct: 0
Preprocessed: 0
Misses: 812 /  812 (100.0%)
Local storage:
 Cache size (GB): 0.25 / 5.00 ( 4.95%)

ビルド時間は132秒(131187ミリ秒)

2回目、プロジェクトCleanを行い再度のビルド(内容に変更なし)

20221108_151607_1665296167122 - 20221108_151615_1665296175946
Cacheable calls: 1624 / 1624 (100.0%)
Hits: 812 / 1624 (50.00%)
Direct: 812 /  812 (100.0%)
Preprocessed: 0 /  812 ( 0.00%)
Misses: 812 / 1624 (50.00%)
Local storage:
 Cache size (GB): 0.25 / 5.00 ( 4.95%)

ビルド時間は8秒(8824ミリ秒)

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