A - 22222
O(N)
s[i]が2
の時だけ、ansの末尾に2
を追加しましょう。
C++
#include <bits/stdc++.h>
#include <atcoder/all>
using namespace std;
using namespace atcoder;
using ll = long long;
using P = pair<int,int>;
#define rep(i,n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define repx(i,x,n) for(int i=x; i<(n); ++i)
#define fixed_setprecision(n) fixed << setprecision((n))
#define execution_time(ti) printf("Execution Time: %.4lf sec\n", 1.0 * (clock() - ti) / CLOCKS_PER_SEC);
#define pai 3.1415926535897932384
#define NUM_MAX 2e18
#define NUM_MIN -1e9
template<class T> inline bool chmax(T& a, T b){ if(a<b){ a=b; return 1; } return 0; }
template<class T> inline bool chmin(T& a, T b){ if(a>b){ a=b; return 1; } return 0; }
int main() {
string s;
cin >> s;
string ans;
rep(i, s.size()){
if(s[i] == '2') ans += s[i];
}
cout << ans << endl;
return 0;
}
B - cat
O(logN)
文字列を長さの昇順に並べ替えます。
比較関数を自作するか、長さと文字列のpairのデータを用意してソートしましょう。
C++
#include <bits/stdc++.h>
#include <atcoder/all>
using namespace std;
using namespace atcoder;
using ll = long long;
using P = pair<int,int>;
#define rep(i,n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define repx(i,x,n) for(int i=x; i<(n); ++i)
#define fixed_setprecision(n) fixed << setprecision((n))
#define execution_time(ti) printf("Execution Time: %.4lf sec\n", 1.0 * (clock() - ti) / CLOCKS_PER_SEC);
#define pai 3.1415926535897932384
#define NUM_MAX 2e18
#define NUM_MIN -1e9
template<class T> inline bool chmax(T& a, T b){ if(a<b){ a=b; return 1; } return 0; }
template<class T> inline bool chmin(T& a, T b){ if(a>b){ a=b; return 1; } return 0; }
int main() {
int N;
cin >> N;
vector<pair<int, string>> S(N);
rep(i, N){
string s;
cin >> s;
S[i] = {s.size(), s};
}
sort(S.begin(), S.end());
rep(i, N){
cout << S[i].second;
}
cout << endl;
return 0;
}
C - Debug
O(N)
WA
をAC
へ変換する順番を考える問題です。
WWA
を変換した時、
WWA
WAC
ACC
となります。
WA
をAC
に変換する時、A
の位置は元の位置より1つ前のインデックスになります。
先頭から処理するのではなく、最後から逆に処理をしましょう。
C++
#include <bits/stdc++.h>
#include <atcoder/all>
using namespace std;
using namespace atcoder;
using ll = long long;
using P = pair<int,int>;
#define rep(i,n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define repx(i,x,n) for(int i=x; i<(n); ++i)
#define fixed_setprecision(n) fixed << setprecision((n))
#define execution_time(ti) printf("Execution Time: %.4lf sec\n", 1.0 * (clock() - ti) / CLOCKS_PER_SEC);
#define pai 3.1415926535897932384
#define NUM_MAX 2e18
#define NUM_MIN -1e9
template<class T> inline bool chmax(T& a, T b){ if(a<b){ a=b; return 1; } return 0; }
template<class T> inline bool chmin(T& a, T b){ if(a>b){ a=b; return 1; } return 0; }
int main() {
string S;
cin >> S;
int N = S.size();
for(int i=N-1; i>0; i--){
if(S[i-1] == 'W' && S[i] == 'A'){
S[i-1] = 'A';
S[i] = 'C';
}
}
cout << S << endl;
return 0;
}
D - Colorful Bracket Sequence
O(N)
([])<>()
という文字列を左から順番に処理をしましょう。
(
([
([]
ここで[]が消える
()
ここで()が消える
<
<>
ここで<>が消える
(
()
ここで()が消える
この処理を見た時に基本情報でよく出題される逆ポーランド記法が思い浮かびます。
これはデータ構造、スタックの問題です。
C++
#include <bits/stdc++.h>
#include <atcoder/all>
using namespace std;
using namespace atcoder;
using ll = long long;
using P = pair<int,int>;
#define rep(i,n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define repx(i,x,n) for(int i=x; i<(n); ++i)
#define fixed_setprecision(n) fixed << setprecision((n))
#define execution_time(ti) printf("Execution Time: %.4lf sec\n", 1.0 * (clock() - ti) / CLOCKS_PER_SEC);
#define pai 3.1415926535897932384
#define NUM_MAX 2e18
#define NUM_MIN -1e9
template<class T> inline bool chmax(T& a, T b){ if(a<b){ a=b; return 1; } return 0; }
template<class T> inline bool chmin(T& a, T b){ if(a>b){ a=b; return 1; } return 0; }
int main() {
string s;
cin >> s;
stack<char> sk;
int N = s.size();
rep(i, N){
if(sk.size() > 0 && ((sk.top() == '[' && s[i] == ']') || (sk.top() == '(' && s[i] == ')') || (sk.top() == '<' && s[i] == '>'))){
sk.pop();
}else{
sk.push(s[i]);
}
}
if(sk.size() == 0){
cout << "Yes" << endl;
}else{
cout << "No" << endl;
}
return 0;
}
E - Palindromic Shortest Path
勉強予定
C++