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【UE4】フォルダ選択ダイアログを作る

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uprojectの整理のためのEditor Utility Widgetを作成中に知ったことの備忘録。
フォルダを選択するUIがほしいが、いわゆる Blutility には公開されていない様子。
なので、なんとなく自作してみた。

image.png

IContentBrowserSingleton::CreatePathPicker()

IContentBrowserSingleton にある CreatePathPicker を使えばよい様子。
大雑把には、

  1. FPathPickerConfig に必要な情報をセットする。
  2. FContentBrowserModule を取得し、CreatePathPicker() を呼び出す。
  3. Slate 製 SPathPicker が得られるので、それをダイアログウィンドウに貼り付ける。

という手順で作れた。

  • FContentBrowserModule を使うので、ContentBrowserModule.h のインクルードと、ContentBrowser モジュールを .Build.cs に追加する必要がある。
  • OK ボタンや Cancel ボタンはないので、Slate で自作する必要がある。

ソースコード

class ValidPath

  • 存在しないパスを指定されたら、"/Game"に設定するだけのユーティリティクラス。
  • UEditorAssetLibrary::DoesDirectoryExist() を使うので、EditorAssetLibrary.h のインクルードと、EditorScriptingUtilities モジュールの .Build.cs への追加が必要。

アセット操作では AssetRegistry, AssetTools, ContentBrowser などのモジュールはよく使うものの、UEditorAssetLibrary の存在を忘れがち(私は)。
困ったら、なんかもう一つあったよね?(= UEditorAssetLibrary) を思い出すべし。
※UEditorAssetLibrary は、いわゆる Blutility にも公開されている関数群。

ValidPath
namespace assetutils
{
    class ValidPath
    {
    public:
        ValidPath(const FString& InPath)
        {
            if (UEditorAssetLibrary::DoesDirectoryExist(InPath))
            {
                Path = InPath;
            }
            else
            {
                UE_LOG(LogRinderonEditor, Warning, TEXT("assetutils::ValidPath()  InPath(%s) is not exist, \"/Game\" is used instead."), *InPath);
                Path = TEXT("/Game");
            }
        }
    public:
        const FString& Get() const { return Path; }
    private: // internal properties
        FString Path;
    }; // class ValidPath

} // namespace assetutils

class SDirectoryDialog

パス選択ダイアログ本体。
Slate はろくにいじったことがないので、これで合っているか不安。

  • SHorizontalBox buttonsBox は、OK ボタンと Cancel ボタンを持っている。
  • SVerticalBox mainBox は、上側に SPathPicker を、下側に buttonsBox を持っている。
SDirectoryDialog
// directory selection dialog (slate)
class SDirectoryDialog : public SCompoundWidget
{
public:
    SLATE_BEGIN_ARGS(SDirectoryDialog) {}

    SLATE_END_ARGS()

public:
    SDirectoryDialog() {}
    virtual ~SDirectoryDialog() {}

    virtual void Construct(const FArguments& InArgs, const FString& InBasePath)
    {
        assetutils::ValidPath basePath(InBasePath);

        FPathPickerConfig config;
        config.DefaultPath = basePath.Get();
        config.OnPathSelected = FOnPathSelected::CreateRaw(this, &SDirectoryDialog::OnPathSelected);

        FContentBrowserModule& contentBrowserModule
            = FModuleManager::LoadModuleChecked<FContentBrowserModule>("ContentBrowser");
        TSharedPtr<SPathPicker> pathPicker = StaticCastSharedRef<SPathPicker>(
            contentBrowserModule.Get().CreatePathPicker(config));

        TSharedRef<SHorizontalBox> buttonsBox = SNew(SHorizontalBox)
            + SHorizontalBox::Slot()
                .AutoWidth()
                .VAlign(VAlign_Bottom)
                .Padding(4.0f, 3.0f)
                [
                    SNew(SButton)
                    .Text(LOCTEXT("DirectoryPickerConfirmButton", "OK"))
                    .ContentPadding(FMargin(8.0f, 2.0f))
                    .IsEnabled(this, &SDirectoryDialog::IsConfirmButtonEnabled)
                    .OnClicked(this, &SDirectoryDialog::OnConfirmButtonClicked)
                ]
            + SHorizontalBox::Slot()
                .AutoWidth()
                .VAlign(VAlign_Bottom)
                .Padding(4.0f, 3.0f)
                [
                    SNew(SButton)
                    .Text(LOCTEXT("DirectoryPickerCancelButton", "Cancel"))
                    .ContentPadding(FMargin(8.0f, 2.0f))
                    .OnClicked(this, &SDirectoryDialog::OnCancelButtonClicked)
                ];

        TSharedRef<SVerticalBox> mainBox = SNew(SVerticalBox)
            + SVerticalBox::Slot()
                .FillHeight(1.0f)
                .Padding(0.0f, 0.0f, 0.0f, 4.0f)
                [
                    pathPicker.ToSharedRef()
                ]
            + SVerticalBox::Slot()
                .AutoHeight()
                .HAlign(HAlign_Fill)
                .Padding(0.0f)
                [
                    buttonsBox
                ];

        ChildSlot
            [
                mainBox
            ];
    }

public: // public methods
    bool HasValidResult() const { return ConfirmedFlag && (!SelectedPath.IsEmpty()); }
    const FString& GetPath() const { return SelectedPath; }

private: // internal methods: utilities
    void CloseDialog()
    {
        TSharedPtr<SWindow> window = FSlateApplication::Get().FindWidgetWindow(AsShared());
        if (window.IsValid())
        {
            window->RequestDestroyWindow();
        }
    }

private: // internal methods: delegates
    bool IsConfirmButtonEnabled() const { return true; }

    FReply OnConfirmButtonClicked()
    {
        CloseDialog();
        ConfirmedFlag = true;
        return FReply::Handled();
    }

    FReply OnCancelButtonClicked()
    {
        CloseDialog();
        ConfirmedFlag = false;
        return FReply::Handled();
    }

    void OnPathSelected(const FString& InCurrentPath) { SelectedPath = InCurrentPath; }

private: // internal properties
    FString SelectedPath;
    bool ConfirmedFlag = false;
};

BrowseForFolder() 関数

ダイアログを呼び出すための Blueprint Function Library の関数。

  • IMainFrameModule のために、Interfaces/IMainFrameModule.h のインクルードと、MainFrame モジュールの .Build.cs への追加が必要。
BrowseForFolder
void URinderonEditorFunctionLibrary::BrowseForFolder(const FString& InBasePath,
    bool& OutSuccess, FString& OutPath)
{
    TSharedRef<SWindow> window = SNew(SWindow)
        .Title(LOCTEXT("BrowseForFolderTitle", "Browse Folders"))
        .ClientSize(FVector2D(320.0f, 320.0f))
        .SizingRule(ESizingRule::UserSized)
        .SupportsMaximize(false)
        .SupportsMinimize(false);

    TSharedRef<SDirectoryDialog> dialog = SNew(SDirectoryDialog, InBasePath);
    window->SetContent(dialog);

    IMainFrameModule& mainFrameModule
        = FModuleManager::LoadModuleChecked<IMainFrameModule>("MainFrame");
    const TSharedPtr<SWindow>& parentWindow = mainFrameModule.GetParentWindow();
    if (parentWindow.IsValid())
    {
        FSlateApplication::Get().AddModalWindow(window, parentWindow.ToSharedRef());
        if (dialog->HasValidResult())
        {
            OutSuccess = true;
            OutPath = dialog->GetPath();
            return;
        }
    }

    OutSuccess = false;
    OutPath.Empty();
    return;
}

Editor Utility Widget からの呼び出し

image.png

非常にシンプルに使えて便利。

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