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Unityでオブジェクトを動的生成する

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スクリプトによってオブジェクトを自動生成させる。

新しくspriteを追加して,Assetに適当な画像を追加し,その画像をNew SpriteのSpriteにドラッグ&ドロップする。
douteki_imageset.png

Assetsにフォルダを加える。名前は「Resources」にする。こうしないと動かない。
理由としては内部的にResourcesフォルダの中のファイルを取得できる「Resources関数」を使用するかららしい。
douteki_createfolder.png

プレハブ(Prefab)を作成する。
New SpriteをResourcesフォルダにドラッグ&ドロップする。
douteki_createprefab.png

フォルダ内にNew Spriteのプレハブが作られる。
douteki_checkprefab.png

Hierarchyを右クリックしてCreateEmptyする。
douteki_createempty.png

GameObjectに新しくスクリプトをAdd Componentする。
douteki_addcomponent.png

スクリプト名はなんでもいいが、とりあえずAddObjectにしてCreate and Addを押す。
douteki_rename.png

スクリプトファイルをダブルクリックするとvisual studioが開く。
douteki_scriptdoubleclick.png

スクリプトの中身をアタッチする。

元のこれを

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateObject : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

Start()関数をいじってこのよう変更する

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AddObject : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // ResourcesフォルダにあるNew SpriteプレハブをGameObject型で取得
        GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("New Sprite");
        // New Spriteプレハブを元に、インスタンスを生成、
        Instantiate(obj, new Vector3(0.0f, 2.0f, 0.0f), Quaternion.identity);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

ctrl + s で保存して、実行すると
douteki_zikkou.png

指定した位置(今回は中心からちょっと上)にオブジェクトが出現する。
Hierarchyにもクローンが生成される(増えてくると番号が割り振られる?)。
douteki_result.png

参考:https://www.sejuku.net/blog/54672

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