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DoTweenに頼らずにUIのTweeningをしたい!

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想定(実装)する動作

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このように特定のメソッドが呼び出されたら指定した時間トゥイーンする機能を実装する。

実装に際して必要な考え方

ある始点aと終点bがあり、ある時間tかけて始点aから終点bへアニメーションする。この時必要な式は以下の通り。

t1 = {(1 - t) * a} + (t * b) (0 <= t <= 1) [sec]

実際に想定通りに機能したコード

今回はdurationと始点、終点加えてイージングモードを指定してその通りに動作する機能を実装したいので [SerializedFeild]属性でdurationと始点と終点を指定できるようにする。ここではUIをトゥイーンさせるので、始点と終点はRectTransform型、duration(間隔)にはfloat型を使った。まず最初に書いたコード。

_elapsedTime += Time.deltaTime;
float t;
// ~中略~ ここでtへ値の代入をしている
float xPos = (1 - t) * _startRect.position.x + t * _goalRect.position.x;
float yPos = (1 - t) * _startRect.position.y + t * _goalRect.position.y;
_movingImage.rectTransform.position = new Vector3(xPos, yPos, 0);

これはdurationが1秒までの値をとる時しか想定していないコードである。これでは不完全なので、以下のコードに修正した。

_elapsedTime += Time.deltaTime / _duration;
float t;
// ~中略~
float xPos = (1 - t) * _startRect.position.x + t * _goalRect.position.x;
float yPos = (1 - t) * _startRect.position.y + t * _goalRect.position.y;
_movingImage.rectTransform.position = new Vector3(xPos, yPos, 0);

_elapsedTime⊿t / durationの値を加算していくことで簡易的にdurationの指定ができるようになった。

今回得たもの

Tweeningへの浅はかな理解を少々

参考資料

イージングの式
https://easings.net/ja

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