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CCSpriteBatchNodeのzOrder

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CCSpriteBatchNodeは、1枚のテクスチャを使って

沢山のNodeを表示してもドローコールを抑えてくれる便利なクラスだけど、

一枚のテクスチャにしか対応していないため、

複数を使う場合、それぞれのBatchNodeにaddChildしたNodeのzOrderの値は反映できない。

例えば、各キャラクタごとにBatchNodeを設定して

いっぱい表示しても、同じ表示位置になる。

(Aのキャラの後ろにBのキャラ、その後ろにまたAのキャラみたいな感じは出来ないっぽい

それぞれのBatchNodeごとの表示順は反映してくれそうだけど・・・

なんかいい方法が無いものか。

(レンダリング順序、透明性、ピクセル深度この辺も使えないのか

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/16895