参考
Section 7 Inventory & Items
一覧
Part1 1/2 InvnetoryManager ScritableObjectのデータを読み込む
Part2 2/2 InventoryManager playerがItemに接触したときの処理を実装
Part3 1/2 インベントリにアイテムを加える インベントリにそのアイテムがない場合
Part4 2/2 インベントリにアイテムを加える インベントリにアイテムが既にある場合
Part5 InventoryをuGUIで作成する
Part6 Inventoryの情報をUIに反映 オブサーバーパターンを使用
Part7 1/2 インベントリのアイテムをドラッグ ドラッグ中アイテムがマウスが追従する
Part8 2/2 ドラッグ終了時の処理を追加
Part9 inventorySlotのアイテムを交換
Part10 InvenotrySlotにカーソルを合わせると説明欄を表示する
Part11 InventorySlotのハイライト線(赤線)を表示