1
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

MTタグのみでサッカーのスコアをつくる!@四則演算

Last updated at Posted at 2015-07-29

サッカーの試合のスコア表MTタグのみで作ってみることにします。

仕様としては、各チームの前後半のスコアを数値入力制にして、合計点数をMT側で計算して出力
できるかぎり、入力項目を減らすことでヒューマンエラーを減らしたいですね。

#カスタムフィールドを用意

用意するカスタムフィールドは以下の4つ。
ホーム/アウェイの前後半の得点になります。

  • mt:ScoreHome1 (ホームチームの前半の得点)
  • mt:ScoreHome2 (ホームチームの後半の得点)
  • mt:ScoreAway1 (アウェーチームの前半の得点)
  • mt:ScoreAway2 (アウェーチームの後半の得点)

#変数にセット

次に、各カスタムフィールドの値を変数にセットします。

<$mt:ScoreHome1" setvar="sHome1"$>
<$mt:ScoreHome2" setvar="sHome2"$>
<$mt:ScoreAway1" setvar="sAway1"$>
<$mt:ScoreAway2" setvar="sAway2"$>

#「op」モディファイアで四則演算

ホームとアウェイでそれぞれ、前半と後半の得点を**「op」モディファイア**で加算して合計点を出します。

HOME:<$mt:var name="sHome1" value="$sHome2" op="+"$>
AWAY:<$mt:var name="sAway1" value="$sAway2" op="+"$>

やり方としては、前半の得点の変数をベースとして、「value」に後半の得点をセットします。
「value」に変数を使用するには頭に**「$」**をつけます。

このようにMTMLでも、ちょっとめんどくさいですが計算することができます(笑)

#変数を比較する

総得点の変数(totalHome/Away)同士を比較すると勝敗結果も自動で出せます。

HOME:<$mt:var name="sHome1" value="$sHome2" op="+" setvar="totalHome"$>
AWAY:<$mt:var name="sAway1" value="$sAway2" op="+" setvar="totalAway"$>

<mt:if name="totalHome" eq="$totalAway">
引き分け
<mt:elseif gt="$totalAway">
HOMEの勝利
<mt:else>
AWAYの勝利
</mt:else>
</mt:elseif></mt:if>

もっと項目を増やせば、野球のスコアを表現することも可能ですね。

それでは、ステキなMTライフを。

note

valueに変数を使う場合、変数名に(_)アンダーバーや(-)ハイフンを使うとうまく値をセットできない

関連

1
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
1
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?