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[Unity]3Dホラーゲーム制作の為に作成した機能(2) Fungusで会話シーンを作る

Last updated at Posted at 2023-12-01

この記事は3Dホラーゲームを作る際、どのように機能を実装したのかをザックリまとめたものです。

出来るもの

スクリーンショット 2023-12-01 104137.png

目次

準備
スクリプト追加
Flowchart作成
完成

準備

Fungusをインポート
※現在FungusはUnityAssetStoreからDL出来ない為、GitHubからDLします

スクリプト追加

前回 作成したSelectRayOutlineの派生先として「ClickStartTalk」スクリプトを作ってオブジェクトに追加する。

これによりアウトライン表示中(HitNow()内)にてStartTalk()の処理が走るので、クリックすると会話シーンを発生させる処理が追加される。

ClickStartTalk.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// Select中に左クリックするとチャットが出るスクリプト
/// </summary>
public class ClickStartTalk : SelectRayOutline.cs
{
    [SerializeField]
    private Fungus.Flowchart flowchart = null;
    [SerializeField]
    private string strMessage = null;

    private bool isTalkNow = false;

    public override void HitNow()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0) && !isTalkNow)
        {
            StartTalk();
        }
    }

    private void StartTalk()
    {
        // 準備
        isTalkNow = true;   // 会話中、再度会話を開始させない

        // 会話開始
        flowchart.SendFungusMessage(strMessage);
    }

    public void FinishTalk()
    {
        isTalkNow = false;  // 再度会話可能
    }
}

Flowchart作成

[Tools]→[Fungus]→[Create]→[Flowchart]でFlowchartを作成
スクリーンショット 2023-12-01 081518.png

1.作ったFlowchartから「Open FlowChart Window」をクリック
スクリーンショット 2023-12-01 101450.png

2.Execute On Event →「Message Received」に変更
3.Message → 任意の名称(今回私はClipboardとしました)
4.右下の+ボタンを押して「Narrative/say」を追加
スクリーンショット 2023-12-01 102057.png

5.Story Textに会話文を入力
スクリーンショット 2023-12-01 102837.png

6.右下の+ボタンを押して「Scripting/Invoke Method」を追加
7.TargetObjectに「ClickStartTalkスクリプトを追加したオブジェクト」を指定
8.TargetComponentに「ClickStartTalk」を指定
9.Target Methodに「FinishTalk()」を指定
スクリーンショット 2023-12-01 104136.png

Hierarchyウィンドウに戻ってClickStartTalkスクリプトを見る
10.先ほど追加したFlowchartオブジェクトをClickStartTalkのFlowChartに指定
11.3で書いたMessageの「任意の名称」をStr Messageに書く
スクリーンショット 2023-12-01 103105.png

完成

Talk.gif

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