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自分から見てターゲットとなるオブジェクトの角度の取得方法

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Unityで自分から見てターゲットとなるオブジェクトの角度の取得方法
「あ、そんなのでいいの?」って感じだったのでメモ

+-を付けてくれるのでとっても便利

    Vector3 to = target.transform.position - transform.position;
    var angle = Vector3.SignedAngle(transform.forward, to, Vector3.up);

リファレンスを確認しておくのは大事ですね(自戒

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