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[UE4.20]録音機能について

Last updated at Posted at 2018-06-08

#初めに
最近発表された Unreal Engine 4.20 Previewを見ると、このような内容が書かれてあった。

Audio Updates:
Sub Audio Recording [New Audio Engine Only] Added the ability to record the engine output or any submix’s output to a .wav file or a soundwave asset.
(翻訳:サウンド出力・サウンドサブミックスの音声を、wavファイル・soundwaveアセットに録音できるようになった。)

4.19のリリースノートには、このような内容が書かれてあった。

新しい Microphone Capture コンポーネント (新しい Audio Engine のみ) (Windows のみ)
(中略)
現時点では、マイクロフォンの出力をアセットに直接記録する機能はサポートされていませんが、サードパーティのプラグイン デベロッパーがマイクロフォン入力>からのデータを活用することはできます。

つまり、
4.19 -> 4.20 のアップデートで、今まで出来なかった録音が可能になったのだ。

#方法
##録音開始
r1.png
録音を開始するときは、『Audio』カテゴリー -> 『Start Recording Output』を呼び出す。

###パラメータについて
####Expected Duration

指定していない場合
別に指定しなくても、録音は可能。
float(秒数)を指定した場合
指定した秒数 × AudioMixerSampleRateのメモリー領域を確保。(ソースコードより)
####Submix to Record
指定していない場合
エンジンの音声出力が録音される。
reference(SoundSubmix)を指定した場合
指定したSoundSubmixの音声出力が録音される。(サブミックスエフェクトプリセットは適用される)
SoundSubmixに送ることで、送った音源だけを録音することができる。
##録音終了 ![r3.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/239082/64e84a39-394b-b0b9-880a-a14cde3678f8.png) 録音を開始するときは、『Audio』カテゴリー -> 『Finish Recording Output』を呼び出す。 ###パラメータについて ####Export Type
Sownd Wave
SowndWaveとして、コンテンツブラウザ\に追加される。
Wav File
Wavファイルとして、(プロジェクトのフォルダ)\Saved\BouncedWavFilesに追加される。
####Name
Sownd Wave
XXX(指定したName)と命名される。
Wav File
XXX(指定したName).wavと命名される。
####Path 相対パスで保存場所を指定可能。 ####Submix to Record 『Start Recording Output』と同様である。 ####Existing Sound Wave to Overwrite 現時点では何も起きない。(ソースコードより)

#ちなみに
現時点では、出力は16bit2chのみとなっている。
24bitも32bitもいつか対応してくれるだろう。

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