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Editor拡張による譜面エディタ作成のメモ

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はじめに

音ゲーを作っていて1番困ること...
譜面ファイル作成用エディタを用意することですかね。
またまた愚痴ですが情報が少なすぎる。
今回は僕が譜面エディタをunityのエディタ拡張で作る上でよく使ったもののメモです。
(これ以降使わない気がするけど)

文字の表示

GUILayout.Label("表示したい文字");

これを中央寄せにするには...

GUIStyle style = new GUIStyle();
style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
GUILayout.Label("表示したい文字", style);

文字を横並びにするには...

using (new EditorGUILayout.HorizontalScope())
{
    GUILayout.Label("表示させたい文字1");
    GUILayout.Label("表示させたい文字2");
}

縦並びにするには...

using (new EditorGUILayout.VerticalScope())
{
    GUILayout.Label("表示させたい文字1");
    GUILayout.Label("表示させたい文字2");
}

スクロールバーの位置

縦スクロールならwidthを、横スクロールならheightを設定します

scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(スクロールバーの位置), GUILayout.ExpandHeight(true));
{
    EditorGUILayout.LabelField(" ", GUILayout.Height(スクロールの大きさ));
}
EditorGUILayout.EndScrollView();

長方形の描画

Rect rect = new Rect(100,200,300,200);
EditorGUI.DrawRect(rect, Color.red);

ウィンドウの作成

Rect rect = new Rect(
    100,
    100,
    200,
    300);
BeginWindows();//これがないとウィンドウは表示されません
rect = GUI.Window(0, DisplayWindow, "Dialog");
EndWindows();

void DisplayWindow(int id)
{
    //ここにGUI.DragWindow();を書くとウィンドウがドラッグ可能に
    GUILayout.LabelField("window!");
    GUI.DragWindow();//ドラッグ不可
}

  • Handles.DrawLine()はOnGUI()内で呼び出されるメソッド内で使わずOnGUI()内で直接使う。
  • 位置は左上が基準。右がxの+方向、下がyの+方向。

計算上の注意

intの割り算の結果は切り捨て

int a = 5;
int b = 2;
float c = a / b;//2.5切り捨て2

c = (float)a / (float)b;//2.5切り捨て2
//a / bされた後floatに変換される

基本のことなのでしょうが今回エディターを作る上で初めて知りました。
計算する前にfloatに変換しましょう。

int a = 5;
int b = 2;
float _a = (float)a;
float _b = (float)b;
float c = _a / _b;//2.5

おわりに

エディタ拡張をやることで色々と知る事が出来ました。何かの参考になれば幸いです。

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