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改めて製作中音ゲーの案を出したい(備忘録)

Last updated at Posted at 2024-03-02

はじめに

頭の中に理想があっても、それでは新たなアイデアに繋がりにくい...今更ですが、とりあえず頭にあること書き出します。音ゲーの案が欲しかったりする方は参考にしてください。私にそんな画期的なアイデアを思い付く才能は無いのですが。
少しずつ更新していきます(多分)

テーマ

宇宙。これは固定。

イメージ

レーンがない(内部的には21レーン)ところにノーツが降ってくる音ゲー。基本奥から手前に降らす。空中に降らすかは未定。

ノーツ

ノーツのデータはDictionaryで管理することにしました。

・タップノーツ 
 普通に叩くやつ。

・ロングノーツ
 レーン跨いだり曲線にしたりできるようなやつ。持ち替え許容
 List> みたいな感じにしてロングノーツの始点から終点までひとまとまりにして判定したい。

・トレースノーツ
 降ってきた時に判定線に触れてれば良いやつ。
リストのソート忘れずに。.OrderBy

・フリックノーツ
 降ってきた時に擦れば良いやつ。

ロングノーツ以外は判定線と平行に移動できるように、また判定線の手前から判定線に降らせられるように。見た目だけで叩かなくて良いものも追加←演出に

難易度

・Nebula(低)
・Stardust(中)
・Cosmic(高)
・Quantum(超高 一部楽曲のみ)

判定

miss, bad, great, perfect
名前は変える

メモ

3DPhigrosみたいにしたい

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