はじめに
頭の中に理想があっても、それでは新たなアイデアに繋がりにくい...今更ですが、とりあえず頭にあること書き出します。音ゲーの案が欲しかったりする方は参考にしてください。私にそんな画期的なアイデアを思い付く才能は無いのですが。
少しずつ更新していきます(多分)
テーマ
宇宙。これは固定。
イメージ
レーンがない(内部的には21レーン)ところにノーツが降ってくる音ゲー。基本奥から手前に降らす。空中に降らすかは未定。
ノーツ
ノーツのデータはDictionaryで管理することにしました。
・タップノーツ
普通に叩くやつ。
・ロングノーツ
レーン跨いだり曲線にしたりできるようなやつ。持ち替え許容
List> みたいな感じにしてロングノーツの始点から終点までひとまとまりにして判定したい。
・トレースノーツ
降ってきた時に判定線に触れてれば良いやつ。
リストのソート忘れずに。.OrderBy
・フリックノーツ
降ってきた時に擦れば良いやつ。
ロングノーツ以外は判定線と平行に移動できるように、また判定線の手前から判定線に降らせられるように。見た目だけで叩かなくて良いものも追加←演出に
難易度
・Nebula(低)
・Stardust(中)
・Cosmic(高)
・Quantum(超高 一部楽曲のみ)
判定
miss, bad, great, perfect
名前は変える
メモ
3DPhigrosみたいにしたい