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【Unity】マウスカーソルを使った視点の移動とカメラ追従の実装のメモ(FPS風)

Last updated at Posted at 2024-05-13

はじめに

 今回はUnityでFPS風の視点移動を実装する方法を説明したいと思います。以下が最終的にイメージしているものです。マウス操作で視点移動とPlayerの向きを変更させ、wasdで移動です。

準備するもの

 まず以下の画像のようにcubeでplayerを作り、そのオブジェクト配下にメインカメラを置きます。(今回はカメラの挙動がわかりやすいようにcubeをplayer配下に置き、その中にMainCameraを置いています。)
スクリーンショット 2024-05-13 17.02.19.png

C#スクリプト

 今回はプレイヤーとカメラに一つずつスクリプトつけようと思います。
以下がプレイヤーにつけるスクリプトです。
ここではプレイヤーの移動と左右の視点移動を実装しています。

player.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
    private float speed=30.0f;

    void Update()
    {
        // Playerの前後左右の移動
        float xMovement = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; // 左右の移動
        float zMovement = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime; // 前後の移動
        transform.Translate(xMovement, 0, zMovement); // オブジェクトの位置を更新


        //マウスカーソルで左右視点移動
        float mx = Input.GetAxis("Mouse X");//カーソルの横の移動量を取得
        float my = Input.GetAxis("Mouse Y");//カーソルの縦の移動量を取得
        if (Mathf.Abs(mx) > 0.001f) // X方向に一定量移動していれば横回転
        {
            transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, mx); // 回転軸はplayerオブジェクトのワールド座標Y軸

        }
    }
}

注意
public class 〇〇 : MonoBehaviour
〇〇の部分がスクリプト名と異なる場合、エラーの原因となるので注意!

補足

transform.RotateAround(回転の中心, 回転の軸(Vector3.upは(0,1,0)のことなのでy軸を軸としている), 変化量); 

 次にMainCameraにつけるスクリプです。以下がそのスクリプトです。ここでは縦方向にカメラを移動させるための実装を書いています。

camerarotation.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class camerarotation : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;//playerのゲームオブジェクトを入れる変数を設定
    void Update()
    {
        float my = Input.GetAxis("Mouse Y");//マウスの縦方向の移動量を取得
                
        if (Mathf.Abs(my) > 0.001f)// Y方向に一定量移動していれば縦回転
        {
            transform.RotateAround(player.transform.position, Vector3.right, -my);
        }
    }
}

注意
MainCameraにスクリプトをつけた後以下のようにplayerオブジェクトをアタッチする
スクリーンショット 2024-05-13 18.00.27.png

補足

transform.RotateAround(player.transform.position, transform.right, -my);

playerを中心としてx軸を回転の軸として回転する。

まとめ

 今回はFPSのような視点を使ったゲームを作ろうと思ったので調べながら実装を行いました。アセットなども使わずに簡単に実装できたので良かったです。これからも学習したことを載せていきます。

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