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UnityでGoogle Maps Viewを利用したときの "Unsupported texture format" の対応方法

Last updated at Posted at 2019-02-19

概要

UnityでGoogle Maps Viewを使ってマーカーを差し替える時にUnsupported texture format - Texture2D::EncodeTo functions do not support compressed texture formats. が出てハマったのでメモとして残しておきます。

結論

リソースをインポートした後に
image.png

設定を以下のように変える。
image.png

詳細

Google Maps Viewは、UnityでAndroid/iOSアプリ作る際にGoogleマップを利用するためのAssetです。
導入自体はドキュメントにまとまっているので割愛します。

Googleマップのマーカーをカスタムする際はDrawing Elements on the Mapにあるように.Icon(ImageDescriptor.FromAsset("ファイル名")で変更できます。

// Exampleより
Marker marker = _map.AddMarker(CreateInitialMarkerOptions());

static MarkerOptions CreateInitialMarkerOptions()
{
    const float LondonLatitude = 51.5285582f;
    const float LondonLongitude = -0.2417005f;

    // Create a amrker in London, Great Britain
    return new MarkerOptions()
        .Position(new LatLng(LondonLatitude, LondonLongitude))
        .Icon(ImageDescriptor.FromAsset("map-marker-icon.png")) // image must be in StreamingAssets folder!
        .Alpha(0.5f) // make semi-transparent image
        .Anchor(0.5f, 1f) // anchor point of the image
        .InfoWindowAnchor(0.5f, 1f)
        .Draggable(true)
        .Flat(false)
        .Rotation(30f) // Rotate marker a bit
        .Snippet("Snippet Text")
        .Title("Title Text")
        .Visible(true)
        .ZIndex(1f);
}

ImageDescriptorFromAsset()の他に**FromTexture2D()**というメソッドがあり今回はそちらを使いました。

利用したいリソースをインポートした後
image.png

// インポートしたリソースを設定する
public Texture2D icon;

Marker marker = _map.AddMarker(CreateInitialMarkerOptions());

static MarkerOptions CreateInitialMarkerOptions()
{
    const float LondonLatitude = 51.5285582f;
    const float LondonLongitude = -0.2417005f;

    // Create a amrker in London, Great Britain
    return new MarkerOptions()
        .Position(new LatLng(LondonLatitude, LondonLongitude))
        .Icon(ImageDescriptor.FromTexture2D(icon)) // ←ここをFromAsset()からFromTexture2D()に変更
        .Alpha(0.5f) // make semi-transparent image
        .Anchor(0.5f, 1f) // anchor point of the image
        .InfoWindowAnchor(0.5f, 1f)
        .Draggable(true)
        .Flat(false)
        .Rotation(30f) // Rotate marker a bit
        .Snippet("Snippet Text")
        .Title("Title Text")
        .Visible(true)
        .ZIndex(1f);
}

このままAndroidで実行するとマーカーが表示されません。
Logcatを見ると以下のログが出ていました。

2019-02-19 12:39:41.933 17365-17381/com.sample.sampleApp E/Unity: Unsupported texture format - Texture2D::EncodeTo functions do not support compressed texture formats.
    UnityEngine.ImageConversion:EncodeToPNG()

対応していないCompressionの設定だったみたいなので、結論に書いたように変更したところ表示されるようになりました。

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