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【Unity】カラーパレットをコードから使いたい

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#Unity のカラーパレット
Unity で Text や Image の色を選択するときに、カラーパレットを作成・利用することができます。
(公式ドキュメントではカラープリセットライブラリと呼ばれています)
(ちなみに拡張子は .colors です)

プリセットライブラリ - Unity マニュアル

このカラーパレットは、
User Preferences フォルダまたは Assets/Editor フォルダに配置され、
エディタ上で作業する分には問題なく使えますが、
実行時にコードからこのパレットを直接参照する、ということができません。
試しに Editor フォルダ上のものを Resources フォルダに移動させて Resources.Load() で…とやってみようとしましたが、
怒られました。

そこで、カラーパレットの情報を ScriptableObject にコピーして保持すればよいのでは? と考えました。

#カラーパレット保存用クラス

ColorPallet.cs
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;

public class ColorPallet : ScriptableObject {
	[Serializable]
	public class Pallet
	{
		public string name;
		public Color color;
	}

	public List<Pallet> list = new List<Pallet>();

	//---------------------------------------------------
	// パレットから色を取得
	//---------------------------------------------------
	public Color Get(string name)
	{
		var data = list.Find(x => x.name == name);
		if (data != null)
		{
			return data.color;
		}
		return Color.white;
	}
}

色とそれに対応する文字列を格納すると想定し、
その文字列で色を取得できるようにしてみました。

#ScriptableObject 作成用クラス
↓このファイルは Editor フォルダに置いてください。

ColorPalletCreator.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class ColorPalletCreator {
	const string DST_PATH = "Assets/ScriptableObjects/ColorPallet.asset";
	const string ORG_PATH = "Assets/Editor/ColorPallet.colors";

	//---------------------------------------------------
	// ScriptableObject 作成
	//---------------------------------------------------
	[MenuItem("Tool/Create ColorPallet")]
	static void Create()
	{
		ColorPallet asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<ColorPallet>(DST_PATH);
		if (asset == null)
		{
			asset = ScriptableObject.CreateInstance<ColorPallet>();
			AssetDatabase.CreateAsset(asset, DST_PATH);
		}

		var presetObj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<UnityEngine.Object>(ORG_PATH);
		var so = new SerializedObject(presetObj);
		var property = so.FindProperty("m_Presets");
		for (int ii = 0; ii < property.arraySize; ++ii)
		{
			// カラーパレットからデータを取得
			var element = property.GetArrayElementAtIndex(ii);
			var data = new ColorPallet.Pallet()
			{
				name = "Color_" + ii,
				color = element.FindPropertyRelative("m_Color").colorValue
			};

			// ScriptableObject にデータを格納
			asset.list.Add(data);
		}
	}
}

これで Unity のメニューバーから Tool > Create ColorPallet を選択すると、
Editor フォルダ内のカラーパレット ColorPallet.colors を元にして ScriptableObjects フォルダに ScriptableObject の ColorPallet.asset を作成します。

あとはこの ScriptableObject にコードからアクセスすればパレットの色を使える、という感じです。

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