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[Unity] ピンボールゲームのフリッパーを実装する

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ピンボールゲームを作る上で実装必須のフリッパー※ですが、意外とその実装方法が見つからなくて困りました。
※ボールを打つための「 \ / 」部分です。

思い描いていた動作がHingeJointを使うことで実現できたので、その方法をまとめておきます。

#事前準備
まずはCubeを新規作成します。
TransformのScaleをX = 4にして少し横長にします。
transform.png

次に、このCubeにRigidbodyとHingeJointのComponentを追加します。
RigidbodyはUse Gravityのチェックを外します。
HingeJointはAnchorの位置を(0.5, 0, 0)に、Axisの向きを(0, 0, 1)に変更し、Use Springにチェックをつけます。
Rigidbody_HingeJoint.png

#スクリプト
事前準備で作成したCubeに、以下のスクリプトを追加します。
追加後、Game画面上でマウスを左クリックするとフリッパーが動きます。

flipper.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class flipper : MonoBehaviour {

	public float spring = 40000;
	public float damper = 1000;
	public float openAngle = 45;
	public float closeAngle = -45;

	private HingeJoint hj;
	private Rigidbody rb;

	void Start () {
		hj = gameObject.GetComponent<HingeJoint>();
		hj.useSpring = true;
		rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
		rb.useGravity = false;
		closeFlipper ();
	}
	
	void Update () {

		if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
			openFlipper();
		}
		if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
			closeFlipper();
		}
	
	}

	public void openFlipper(){
		JointSpring spr = hj.spring;
		spr.spring = spring;
		spr.damper = damper;
		spr.targetPosition = openAngle;
		hj.spring = spr;
	}

	public void closeFlipper(){
		JointSpring spr = hj.spring;
		spr.spring = spring;
		spr.damper = damper;
		spr.targetPosition = closeAngle;
		hj.spring = spr;
	}
	
}

#解説

	public float spring = 40000;
	public float damper = 1000;
	public float openAngle = 45;
	public float closeAngle = -45;

springはバネの強さで、これを大きくすると勢いよく動くようになります。
damperはバネの戻りにくさで、これを大きくするとあまりビヨンビヨンしなくなります。
openAngleはフリッパーが開いた時の角度で、closeAngleはフリッパーが閉じた時の角度です。
これらのパラメータは適宜調整してください。

		hj = gameObject.GetComponent<HingeJoint>();
		hj.useSpring = true;
		rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
		rb.useGravity = false;

これは、チェックの付け忘れ/外し忘れ防止のために、念のため書いているだけです。不要であれば削除可能です。

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