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UnityでTextに座標を表示させる(初心者&自分向け)

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名前の通りTextに座標を表示させようと思います。

##前提
1.[Hierarchy]Create->UI->Textを設置する
2.[Project]Create->C#Projectでスクリプトを作る
3.2で作ったスクリプトを1で作ったTextにアタッチする。

##前提2で作ったスクリプトに書くコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//ここ注意

public class (スクリプト名) : MonoBehaviour {
	//変数設定
	float m_X;
	float m_Y;
	float m_Z;
	//知りたい座標のGaeObjectの設定
	public GameObject target;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
		//それぞれに座標を挿入
		m_X = target.transform.position.x;
		m_Y = target.transform.position.y;
		m_Z = target.transform.position.z;

		//テキストに表示
		this.GetComponent<Text> ().text = "X座標は" + m_X.ToString() + "\nY座標は" + m_Y.ToString() + "\nZ座標は" + m_Z.ToString();
		
	}
}

##コピペした後にすること
1.(スクリプト名)のところにScriptの名前を入れる
2.Inspectorのtargetのところに場所を知りたいGameObjectをドラッグ&ドロップする
3.後は適当にTextの大きさや色、場所などを変更する。

##解説

まず
using UnityEngine.UI
これを追加しないとUIを変更できません。

次にfloat型で変数設定
m_が変数の頭についているのはわかりやすいように
ちなみに、変数名の頭が_m_kで始まるとInspecterでは取り除いてくれるらしい。
一様、Unityスクリプトリファレンス(特に何も書いてない)

次にtarget.transform.position.xtargetのX座標の場所だけを取得する。
結構便利だから覚えたといたほうがいい
ちなみに他のyとかzとかでも同じ。

最後にthis.GetComponent<Text> ().text=でつないだ先に書く内容を入れる。


日本語やそのまま表したい文字は"で囲み(※1)
変数を表示させるためには(変数名).ToString()と書く(※2)
また、両方とも描きたい場合は+を間に挟む(※3)
Textを改行したくなったら\nを入れる(※4)


※1 (例:"Qiita始めました"だと、そのまま『Qiita始めました』と出る)
※2 (変数名をSpeedとした場合の例:
  Speed.ToString()と、なりSpeedの中身(数字だったら数字文字列だったら文字列が表示される))

※3  (変数名をSpeedとし 、Speedの中身が10だった場合の例:
   "現在の速さは" + Speed.ToString() + "です。"と書き、『現在の速さは10です。』と表示される。)

※4 (例:"Qiita\n始めました"と書き、
   Qiita
   始めました
   と表示されます。)
   ちなみに、"の中に書かないとエラーが出るので注意です。
   又、Macで『\』を打つにはoption+¥で打てます

##最後に
結構がっつり解説ましたがどうでしょうか?
そして初心者が結構頑張ってほぼ自分向けに書いた初Qiita投稿ですがどうでしょうか?
正直言ってInspectorで見れるから使わない、だから便利も何もない

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