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UE4のエラー「LogCompile: Error: An explicit Category specifier is required for any property exposed to the editor or Blueprints in an Engine module.」の解決方法

Last updated at Posted at 2019-07-01

#はじめに
現在作成しているゲームをスマホにデプロイしようとした時にでたエラーの対処方法についての日本語の記事が無かったので、備忘録も兼ねて記事を書いてみます。

#エラーの内容
<ファイルパス>/<問題のあるヘッダー>.h (問題の行) LogCompile: Error: An explicit Category specifier is required for any property exposed to the editor or Blueprints in an Engine module.
今回発生したエラーがこれです。簡単に言うと「ブループリントに公開する変数にはカテゴリが必要」とのこと。
また、アウトプットログにはなにやらファイルパスとエラーの行数が書いてありました。

#対処法
現在作成しているゲームの「PathFollow」というプラグインを使用していて発生したエラーを例に説明します。
エラーの内容からカテゴリの指定がされていないものがあると思い、指定されたファイルの指定された行を見てみると案の定CategoryがないUPROPERTYが...

「PathFollow」の場合のファイルパス
../Engine/UE4/Plugins/Marketplace/PathFollow/Source/PathFollow/Classes/PFSpeedCurve.h

PFSpeedCurve.h
USTRUCT(BlueprintType)
struct PATHFOLLOW_API FPFSpeedCurve
{
	GENERATED_BODY()

	FPFSpeedCurve();

	static float GetSpeedAtDistance(const FInterpCurveFloat& Curve, float Distance);
	/*void Clear();
	void Dump();*/

	static TTuple<float, float> GetMinMaxSpeed(const FInterpCurveFloat& Curve);

	const FInterpCurveFloat& GetCurve() const { return _speedCurve; }
	FInterpCurveFloat& GetCurve() { return _speedCurve; }

	UPROPERTY(EditAnywhere) //-----カテゴリが指定されていない (63行目)
	FInterpCurveFloat _speedCurve;
};

問題のUPROPETYにカテゴリを指定してビルドします。

ここまでやった後に再度デプロイしたら正常にできました!

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