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MacでKinectV2を動かす

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あくまでセットアップだけ

MacでもKinect開発できたらいいなーと思ってセットアップしてみました。
セットアップしただけなので、どんなことができるのかは全然やってません。あしからず。
こちらのサイトを参考にしたのですが、最新の状態だと少し手順が違ったので、メモ書きです。

環境

MacOS High Sierra 10.13
Xcode 9.0
openFrameworks 0.9.8
Xbox One Kinect センサー

準備

インストールしたopenFrameworksは適当な場所に設置
ofxMultiKinectV2とofxTurboJpegは使用するフレームワークなので、
openFrameworksのフォルダ内の「addons」フォルダ内に入れる。
必要なのはフォルダ内の「libs」と「src」のみなので、それだけ入れればOK
フォルダ名はわかりやすくしておくことを推奨。

スクリーンショット 2017-10-04 12.36.03.png

プロジェクト作成

  1. openFrameworks/ProjectGenerator-osx/projectGenerator を開く。
  2. 適当な名前とプロジェクトの場所を指定。 場所は、openFrameworksのapps内に。
  3. AddonにofxMultiKinectV2ととofxTurboJpegを追加
  4. Generate
  5. サクセスしたら、Open in IDE で開く スクリーンショット 2017-10-04 12.37.14.png

プロジェクト設定:
1. Linkied Frameworks and Libraries にOpen CLを追加(+ボタンを押して検索)
2. Embedded BinariesのとofxTurboJpegのバイナリを追加
+押して、AddOther →/addons/ofxTurboJpeg/libs/turbo-jpeg/lib/osx/を選択→Cleate Folder references でOK
3. このまま実行して、空っぽのポップアップが出れば設定終了です:grinning:

開発する

あとは参考サイトの
http://techblog.kayac.com/mackinect_v22015.html
に書いてあるプログラムを書いてみると、深度情報がポイントクラウドで表示されます。
スクリーンショット 2017-10-04 13.00.34.png

教えてください

あとはこれから勉強します。

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