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VRC テクスチャーのパラメータ(色、反射)などの設定をする

Last updated at Posted at 2021-08-09

1 この記事は

VRCのワールド作成にて、半透明のオブジェクト(例:窓ガラス)を作成する方法を説明します。

2 やり方は?

2-1 既存のアセットを利用する場合

下記のサイトからテクスチャーをダウンロードする。2K-JPGが適切なサイズだと思う。
https://ambientcg.com/

202.JPG

Webサイトからデータを入手後、データを展開する。目的の画像データをUnityのAssetsに取り込む。
203.JPG

必要があればデータの圧縮を行う。各種パラメータの設定例は、下記画像を確認する。
204.JPG

対象のオブジェクトに上記で編集したテクスチャーをかぶせる。
205.JPG

上記操作を行うと「Materials」フォルダが生成される。
206.JPG

「Materials」フォルダ内のテクスチャーを選択し、パラメータの設定する。テクスチャーの光沢を設定したい場合は、Metallicの数値を調整する。Metalic は表⾯の⾦属度具合を調整する。効果としては⼤きな値にすると外の⾵景がたくさん映り込む。⾦属光沢みたいな感じです。

207.JPG

2-2 独自で設定する場合

  1. Create -> Materialを選択する
    211.JPG

  2. Assetsの箇所にアイコンが表示されるので、適当な名前(ここでは、glassと命名した)をつける。

212.JPG

  1. Inspectorを表示させ、「Rendering Mode」をTransparentにする。透明のテクスチャが生成される。

213.JPG

また、Albedoを選択すると、テクスチャーの色を選択できる。Aの数値を小さくすると透明度が高くなる。

214.JPG

  1. 上記で設定したテクスチャーをオブジェクトに貼り付けると、オブジェクトは透明になる。

★上記で作成したテクスチャーと貼り付ける前
215.JPG

★上記で作成したテクスチャーを張り付けたあと
218.JPG

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