1 この記事は
VRCのワールド作成にて、半透明のオブジェクト(例:窓ガラス)を作成する方法を説明します。
2 やり方は?
2-1 既存のアセットを利用する場合
下記のサイトからテクスチャーをダウンロードする。2K-JPGが適切なサイズだと思う。
https://ambientcg.com/
Webサイトからデータを入手後、データを展開する。目的の画像データをUnityのAssetsに取り込む。
必要があればデータの圧縮を行う。各種パラメータの設定例は、下記画像を確認する。
上記操作を行うと「Materials」フォルダが生成される。
「Materials」フォルダ内のテクスチャーを選択し、パラメータの設定する。テクスチャーの光沢を設定したい場合は、Metallicの数値を調整する。Metalic は表⾯の⾦属度具合を調整する。効果としては⼤きな値にすると外の⾵景がたくさん映り込む。⾦属光沢みたいな感じです。
2-2 独自で設定する場合
- Inspectorを表示させ、「Rendering Mode」をTransparentにする。透明のテクスチャが生成される。
また、Albedoを選択すると、テクスチャーの色を選択できる。Aの数値を小さくすると透明度が高くなる。
- 上記で設定したテクスチャーをオブジェクトに貼り付けると、オブジェクトは透明になる。