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戦術機シミュレーター作ってみる

Last updated at Posted at 2020-09-30

注釈:この記事は編集中のため、内容がほぼありません。

##目次

目次 要約(この記事の目的) 一章 自機に関る機能 二章 NPCの機能 三章 LEVELの機能 四章 操作系統の拡張 五章 操作系統以外の拡張 六章 追加したい機能(やりたい)

#要約
前置き
本記事は各機能についての備忘録として使用します。
機能別に分けるので、真似したいと思ったら、勝手に使ってくださいw
記事の内容は順次追加予定です。

(´・ω:;.:...そんなにカッコいいこと記事に出来るかわからないけど……




マブラヴって良いよね、二次創作のマブラヴTSFをプレイしたい
数年後
猫「え、開発サークル解散したの?」

公式「20thイベントやるよ」
某きた○おう氏「プレゼン面倒なので、作ってみました」
よく訓練された衛士達「うぉぉぉ!!」
公式「新作出すね」
よく訓練された衛士達「うぉぉぉ!!」

猫「あれ、FPS視点の作品無いね。作ろう」
※その旧TSF開発サークルの元メンバーが密かに開発しているとも聞くが、待ちきれないので自作するに至る

#一章 自機に関る機能

1. 移動
基本的な移動は二種類 ・徐々に加速するジェット移動  この移動方法はWASDを押し続けると、一定速度まで移動速度が上がる。 ・瞬間的に加速するロケット移動  この移動方法はWASDをダブルクリックした際に発動する。  ジェット移動をしながら、ロケット移動をすると、緊急回避の様な用法を想定している。
2. 攻撃
FPS視点による射撃を行う。 カッコいいエフェクト付ける。 銃撃っぽい音がする。 ボタンを押し続ける限り、連射する。 リロードを行う等
打撃
※射撃を優先するので、打撃による攻撃は後回しになります。
3. UI
基本的なUIは本家マブラヴをUIを~~パクリ~~できるだけ再現します。 再現と言っても、技術不足の現状では見た目だけの再現なのか、UIの動きまで再現出来るのかは不明です。 見た目は雰囲気を上げるには重要なことなのですが、衛士の育成によるBETAの殲滅が最優先事項です。 その為、こちらも~~後回しする~~遅れる可能性が高いです。

#二章 NPCの機能

  1. BETAについて
  2. AI
  3. BETA以外のNPCについて

#三章 LEVELの機能
1.MAP

#四章 操作系統の拡張

  1. 武装交換
  2. 武装のAI化

    これは武装が自動的に敵NPCを射撃する機能、自動ロックオンの様な機能です。
  3. 友軍機への指示(AI系)

#五章 操作系統以外の拡張

  1. マルチ化
  2. 戦闘と戦術

#六章 追加したい機能(やりたい)

  1. VR化

※酔いが酷すぎる場合、ごく限られたメンバーでのテストプレイで完結する可能性があります。
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